1 介绍
经过上一讲代理模式的学习,<a>小白</a>从自动贩卖机中买了画简笔画所需要的装备,听说还玩了一把大转盘。
<a>小白</a> : 大哥大哥,快看,你看我抽到大奖了,但我不知道这个玩意儿怎么玩,你帮我看看呗。

<a>Acey</a>:我的弟,腻害了,这个是多色按压笔。想要正确的使用它,我们需要先来了解下外观模式的概念。
外观模式(Facade)是一组类似功能的类群。
<a>小白</a> :then?
<a>Acey</a> :......,(⊙﹏⊙),好吧,你又没听懂,所谓功能类似的类群就好比笔芯,只是每支笔芯的颜色不同,多支笔芯就形成一个集群,外观模式呢就是为这类集群封装了下,就相当于装笔芯的笔盒。对于我们使用者来说,我们只需要拿着这个装有笔芯的笔盒就可以使用了多种颜色的笔了。而不需要再去买不同颜色的笔了。
<a>小白</a>:I konw,I know。那我要怎么使用不同颜色的笔呢?
<a>Acey</a>:我们现在就来看看怎么实现。
2 实现
首先我们要知道外观模式的几个角色
- Facade:为调用方提供简单的调用接口。(笔盒)
- Package:功能提供者(笔芯)
- Clients:调用者。
第一步,先准备好笔芯
Red.class / Blue.class / Yellow.class
public class Blue {
public void write(){
System.out.println("蓝色笔");
}
}
public class Red {
public void write(){
System.out.println("红色笔");
}
}
public class Red {
public void write(){
System.out.println("红色笔");
}
}
第二步,向笔盒中装笔芯
Facade.class
public class Facade {
private Blue blue;
private Yellow yellow;
private Red red;
//装笔芯
public Facade() {
blue = new Blue();
yellow = new Yellow();
red = new Red();
}
// 使用红笔
public void writeRed() {
red.write();
}
// 使用蓝笔
public void writeBlue() {
blue.write();
}
// 使用黄笔
public void writeYellow() {
yellow.write();
}
}
第三步,试试好使不
MainClass.class
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Facade pen = new Facade();
pen.writeBlue();//使用蓝笔
pen.writeRed();//使用红笔
pen.writeYellow();//使用黄笔
}
}

<a>小白</a>:(。^▽^),好腻害,那么我们为什么要用这么个模式呀,我们直接去买各个颜色的笔不好嘛?
<a>Acey</a> :你想哦,如果我们去买单个颜色的笔的话,我们可能需要跑好几个店去买,如果我们只是去买一个装有很多笔芯的笔的话我们是不是节省了很多时间呀,这样我们同样可以使用多种颜色,而且我们只需要关注笔盒中的笔芯就好了,不需要再去关注各种颜色的笔了。
<a>小白</a>:哦哦,原来是这样,那么我们要换笔芯的话不就非常麻烦了?
<a>Acey</a>:没错,这就是外观模式的缺点了,虽然提高了我们的灵活性,但是笔盒与笔芯之间还是存在耦合的,不利于后期的修改。
<a>小白</a>:好的,b( ̄▽ ̄)d ,我知道啦,我会好好善待这支笔的。

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