属性动画是从android3.0出现的,通过不断的控制控件的属性变化达到动画的效果,如果要兼容更低的版本,可以使用Jack wharton的nineoldAndroid.jar
属性动画是真实的改变控件的属性,不像之前的补间动画等,是假象(如之前的平移动画,平移之后原来的位置还是可以点击,平移之后的位置,反而不可以点击)。
常用API:
ObjectAnimator :对象动画执行类。
PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。
ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
1)平移:translationX 和 translationY:这两个属性控制了View所处的位置,它们的值是由layout容器设置的,是相对于坐标原点(0,0左上角)的一个偏移量。
2)旋转:rotation, rotationX 和 rotationY:控制View绕着轴点(pivotX和pivotY)旋转。
3)缩放:scaleX 和 scaleY:控制View基于pivotX和pivotY的缩放。
4)pivotX 和 pivotY:旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点。
5)x 和 y:描述了view在其父容器中的最终位置,是左上角左标和偏移量(translationX,translationY)的和。
6)透明度:aplha:透明度,1是完全不透明,0是完全透明。
多种动画结合使用,一共有4种方法
1.设置动画监听,开始第一个动画同时开启其他动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "haha", 0f, 100f);//没有这个属性的时候,就是valueanimator
animator.setDuration(300);
//设置动画更新监听
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
animation.getAnimatedFraction()//百分比
//得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
iv.setScaleX(0.5f+value/200);//0.5~1
iv.setScaleY(0.5f+value/200);//0.5~1
}
});
animator.start();
//设置动画监听
// animator.addListener(new AnimatorListener() {
//
// @Override
// public void onAnimationStart(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
// });
2.使用ValueAnimator
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f,200f);
animator.setDuration(200);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
animation.getAnimatedFraction()//百分比
//得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
iv.setScaleX(0.5f+value/200);//0.5~1
iv.setScaleY(0.5f+value/200);//0.5~1
}
});
animator.start();
3.使用PropertyValuesHolder
//float... values:代表关键帧的值
PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,0.7f,1f);
PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,0.7f,1f);
PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,0.7f,1f);
//PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f,300f);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, holder1,holder2,holder3);
animator.setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
float animatedFraction = animation.getAnimatedFraction();
long playTime = animation.getCurrentPlayTime();
System.out.println("animatedValue:"+animatedValue+", playTime:"+playTime);
}
});
animator.start();
4.动画集合
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha", 1f,0.7f,1f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX", 1f,0.7f,1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleY", 1f,0.7f,1f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
// animatorSet.play(anim);//执行当个动画
// animatorSet.playTogether(animator1,animator2,animator3);//同时执行
animatorSet.playSequentially(animator1,animator2,animator3);//依次执行动画
animatorSet.start();
设置加速器:
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationY", 0f,1100f);
oa.setDuration(500);
//设置加速器---
// oa.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(5));
// oa.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
// oa.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(8));
// oa.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
// oa.setInterpolator(new CycleInterpolator(4));
oa.setInterpolator(new BounceInterpolator());
oa.start();