《3D游戏编程与设计》第六次作业

1.改进飞碟(Hit UFO)游戏:

  • 游戏内容要求:
    1.按adapter模式 设计图修改飞碟游戏
    2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动

项目代码地址

本次作业只需要在第五次实验的基础上加上adapter模式,并且增加物理运动与运动学运动即可。

故本文只讲述变更的地方

一、物理学运动类和运动学运动类

两者的主要区别在于判定出界条件不同

public class CCAction : SSAction
{
    float speed;
    Vector3 direction;

    public static CCAction GetSSAction(Vector3 dir, float speed)
    {
        CCAction ret = ScriptableObject.CreateInstance<CCAction>();
        ret.speed = speed;
        ret.direction = dir;
        return ret;
    }

    public override void Start()
    {
        gameobject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
    }

    // Update is called once per frame
    public override void Update()
    {
        //动作运行
        transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
        //判断动作是否结束(飞出屏幕外结束) 
        if (this.transform.position.y < -10 || this.transform.position.y > 20 || this.transform.position.x < -35 || this.transform.position.x > 35)
        {
            this.destroy = true;
            this.enable = false;
            this.callback.SSActionEvent(this);
        }
    }
}
public class PhysicalAction : SSAction
{
    float speed;
    Vector3 direction;

    public static PhysicalAction GetSSAction(Vector3 dir, float speed)
    {
        PhysicalAction tmp = ScriptableObject.CreateInstance<PhysicalAction>();
        tmp.speed = speed;
        tmp.direction = dir;
        return tmp;
    }

    public override void Start()
    {
        gameobject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
        //为物体增加水平初速度,否则会由于受到重力严重影响运动状态。
        gameobject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = speed * direction;
    }

    // Update is called once per frame
    public override void Update()
    {
        //动作运行
        transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
        //判断动作是否结束(落地结束)
        if (this.transform.position.y < -10)
        {
            this.destroy = true;
            this.enable = false;
            this.callback.SSActionEvent(this);
        }
    }
}

二、物理学运动管理类和运动学运动管理类

两者相差不大

public class CCActionManager : SSActionManager, ISSActionCallback, IActionManager
{
    public CCAction Action;
    public FirstController controller;
    public void Start()
    {
        controller = (FirstController)SSDirector.GetInstance().CurrentScenceController;
    }

    public void Fly(GameObject disk, float speed, Vector3 direction)
    {
        Action = CCAction.GetSSAction(direction, speed * 1.5f);
        RunAction(disk, Action, this);
    }

    //回调函数
    public void SSActionEvent(SSAction source,
        SSActionEventType events = SSActionEventType.Competed,
        int intParam = 0,
        string strParam = null,
        Object objectParam = null)
    {
        controller.diskFactory.FreeDisk(source.gameobject);//释放资源
    }
}
public class PhysicalActionManager : SSActionManager, ISSActionCallback, IActionManager
{
    public PhysicalAction Action;
    public FirstController controller;
    public void Start()
    {
        controller = (FirstController)SSDirector.GetInstance().CurrentScenceController;
    }

    public void Fly(GameObject disk, float speed, Vector3 direction)
    {
        Action = PhysicalAction.GetSSAction(direction, speed);
        RunAction(disk, Action, this);
    }

    //回调函数
    public void SSActionEvent(SSAction source,
        SSActionEventType events = SSActionEventType.Competed,
        int intParam = 0,
        string strParam = null,
        Object objectParam = null)
    {
        controller.diskFactory.FreeDisk(source.gameobject);//释放资源
    }
}

三、切换模式

FirstController类中增加接口ChangeMode

public void ChangeMode(int mode)
    {
        if (mode == 0)
        {
            actionManager = Singleton<CCActionManager>.Instance;
        }
        else if (mode == 1)
        {
            actionManager = Singleton<PhysicalActionManager>.Instance;
        }
    }

UserGUI中添加组件给用户切换模式,每次点击调用ChangeMode接口

void OnGUI()
    {
        if (status == 0)
        {
            .......
            mode = GUI.Toolbar(new Rect(240, 200, 200, 50), mode, mode_name);
            userAction.ChangeMode(mode);
        }
        .......
   }

效果如图:


四、adapter模式

IActionManager接口专用于飞碟的运动,无论是物理运动还是运动学运动都使用该接口。

public interface IActionManager
{
    void Fly(GameObject disk, float speed, Vector3 direction);
}



除此以上其余代码同第五次作业相同。

运行结果图


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 221,888评论 6 515
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 94,677评论 3 399
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 168,386评论 0 360
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 59,726评论 1 297
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,729评论 6 397
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 52,337评论 1 310
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,902评论 3 421
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,807评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 46,349评论 1 318
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,439评论 3 340
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,567评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 36,242评论 5 350
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,933评论 3 334
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,420评论 0 24
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,531评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,995评论 3 377
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,585评论 2 359

推荐阅读更多精彩内容