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    Restormer: Efficient Transformer for High-Resolution Image Restoration

    1. Motivation and Background 1.1 CNNs及其局限性   图像修复在于去除低质量图片上的噪音以重建高质量的图片...

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    《3D游戏编程与设计》ai坦克

    作业要求 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克...

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    《3D游戏编程与设计》第七次作业

    游戏要求 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标...

  • gridworld《Do You Know》

    Part 01 Set 1 不会,当虫子的附近八个格子都有rock时无法移动,它会原地转圈。 虫子只会向这自身的正前方前进,当它遇到障碍或者边界...

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    《3D游戏编程与设计》第六次作业

    1.改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求:1.按adapter模式 设计图修改飞碟游戏2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 项...

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    《3D游戏编程与设计》第五次作业

    编写一个简单的树表打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求1.游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial。2.每...

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    《3D游戏编程与设计》第四次作业

    一、基本操作演练【建议做】 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 上Assest Store下载资源Fantasy...

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    《3D游戏编程与设计》第三次作业

    1、简答并用程序验证 1.1游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质,其实是游戏对象跟随每一帧的变化,空间地变化。这里的空间变化包括了游戏...

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    《3D游戏编程与设计》第二次作业

    简答题 一、解释游戏对象和资源的区别与联系 区别:游戏对象是具有一定属性和功能的类的实体化,直接出现在游戏场景中,游戏中的每一个对象都是一个游戏...