5.1 场景/用例
【Jarke 1996】认为场景包含了行为序列和行为发生的环境,环境描述了行为发生的主体,客体和上下文设置。
以场景为单位组织用户需求和问题域特性易于理解和接受。
场景的用途:
用例
用例是在系统与外部对象的交互中所执行的行为序列的描述,包括各种不同的序列和错误的序列,它们能够联合提供一种有价值的服务。
【Jarke 1996】认为场景包含了行为序列和行为发生的环境,环境描述了行为发生的主体,客体和上下文设置。
以场景为单位组织用户需求和问题域特性易于理解和接受。
场景的用途:
用例是在系统与外部对象的交互中所执行的行为序列的描述,包括各种不同的序列和错误的序列,它们能够联合提供一种有价值的服务。