Maya的Freeze Transformations(冻结变换)

最近,又把3D这个课题捡了起来,可能距上次学习间隔太久,很多东西都忘光了。在建模时遇到了这样一个问题:

在场景中添加一个立方体,并调整成一个长方体。

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使用Autimatic方法展开UV,每个面都是正方形。各面不都是长方形吗,怎么还是正方形呢?

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由于这个长方体是由正方体调整Scale而来的,所以要执行Modify -> Freeze Transformations操作,执行之后再次展UV。

其实,只要冻结Scale


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而对于调整Width、Height、Depth得来的长方体,就不用进行这一步的操作。

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进行冻结变换就好像是把对模型的操作固化下来。本来是想在网上搜搜专业一点儿的解释,但是越看越晕了,就姑且这么理解吧。要是有大神看到这里麻烦给小弟指点一二!

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