亲测,不用降价!3 个峰终动作直接让回头客涨 30%

为什么过山车给你留下的印象是刺激?为什么海底捞给你留下的印象是服务好?当你手里只有两块糖,选择什么时候给她,才能让她最开心?

这背后,其实隐藏着人类体验记忆的一个 “漏洞” 。而答案,都指向心理学中一条决定性的规律。


01

价值连城的定律:峰终定律

2002年,诺贝尔经济学奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出了一个价值连城的概念,

峰终定律(Peak-End Rule)

他指出,我们对一次经历的整体评价主要取决于其中最强烈和最后的一瞬间,无论这个过程多么冗长或者乏味。

如果能包括两个高潮,那么这次经历就会显得特别难忘。


(看透这个定律,你就能设计客户的体验)

比如宜家,你可以在那里睡觉、聊天,甚至能获得给自己家里装修的设计灵感,在没有导购的情况下,你可以通过不同产品的文案详细了解到这些产品。

甚至在临走的时候,你还能买到一块钱的冰淇淋。于是你忘了他们家送货不包邮、安装还得付费的不好感受。


(宜家体验价值曲线)

再比如海底捞,味道好的火锅店数不胜数,为什么很多人还是会去吃海底捞火锅?

因为在那里,你能享受到被人真正服务的感觉。临走的时候还会给你送上小零食,并且亲自把你送到电梯口。

尽管火锅的味道再一般,但是你整体的体验却是好的。

你看,服务的艺术,就是操控峰值和终值的艺术。

运用这个定律,我给一家店做了两个体验设计:

来吃饭的人无非就几大群体:朋友、情侣、家人、同事,或者自己一个人。

如果当店员发现是一个人来吃饭的时候,我会让店员暖心地拿出一个贴纸,上面写的文案是:“哪怕一个人吃饭也要吃好,别点多,爱吃什么点什么。” 

此时此刻,就会迎来这个人的峰值。为什么?因为我在制造被理解的峰值。

当他点好菜,餐厅都会出一张账单。账单下方同时也配一个贴纸:“好吃你就多吃点,不好吃一定跟我们说,要么重做,要么免单。” 

因为在心理学上,当一个人情绪很好的时候,他吃什么都会觉得好吃。

临走的时候,送上一个棒棒糖——要我手里的这种,不要你那种放在盘子里随便抓的糖。


这就是峰终定律

你看,峰终定律就是一个体验的剪辑器:只要剪出最亮眼的两帧,整部电影就会被认定为是好片。

02

服务的底层逻辑

好了,峰终定律告诉我们,要抓住峰值和终值创造难忘体验。

问题来了,你可能会说:“我知道要做峰值和终值啊!可具体怎么做? 难道就是学海底捞递眼镜布、送零食?为什么我做了,顾客还是没感觉?”

更扎心的是,这种迷茫和无效尝试背后,还总被这类正确理论包围 —— 我们经常会听到老师讲:“做餐饮一定要服务好,要让顾客满意”,但是,然后呢?然后就没有然后了,因为他讲不下去了。

这,就相当于讲了一句正确的废话。

因为你听完还是不知道具体该怎么做,也不确定这么做能不能让顾客真满意,总觉得 “学了又好像没学”,这才是最让人头疼的。

所以,咱们需要把这件事彻底弄明白。不能只看表面,而是要搞清它背后的第一性原理

比如服务的本质是什么?是什么才能让一个人满意?

只有把这个核心搞懂了,才能真正理解一个好服务的关键动作。

接下来,我要分享一个极其实用的方法,也是我为陪跑学员拆解的底层思路——“用户洞察”与“基于第一性原理的解决方案”

1. 重新定义服务

首先,我们要知道:

服务并不只是所谓的热情和周到,而是指顾客在和你餐厅接触的,这整个过程中的感受,都很满意

这里面有两个关键的词汇:

一个是 整个过程,一个是 满意

2. 拆解“整个过程”:找到所有“接触点”

如果把 “整个过程” 理解为顾客从进店到离店所经历的所有事情,那就太笼统了,而且对我们没什么帮助。

但是如果把它定义为顾客和我们餐厅的接触点,那思路就会一下清晰起来。


比如说:

进店前顾客在抖音上刷到我们,这就是一个接触点。

但是他在来的过程中,不管是开车还是走路,都跟我们关系不大,那就不属于接触点。

到了之后,在他看到我们门店的那一刻,又和我们有了联系,这就又是一个接触点。

好,然后我们只需要把所有接触点都列出来,再把每个点都做扎实 —— 整个服务过程自然就都到位了。

这样,我们就有了一个明确的行为路径,知道哪些事情是必须要做的,哪些事情是无关紧要的。

也就是说,我们把 “整个过程” 这么一个抽象的词汇,拆解成了一个具体可执行落地的路径,这样就对我们有了指导意义,而不只是学会了一个道理。

3. 定义“满意”:实现“超预期”

不过,只知道接触点还不行,我们还要让顾客满意。

有人可能会说:“这简单啊,站在顾客的角度对他好就行了。” 但问题是,“顾客的角度” 到底是什么角度?“对他好” 又该怎么定义?

其实,满意是一种多维度的动态体验 —— 它涉及感官、情感、认知、价值判断等多个层面。

正因为它是动态的,我们做事时才容易没标准;而没有标准,就意味着无法有效执行落地。

所以我们还得把 “满意” 这个词重新定义一下。

顾客的满意度,本质上来源于 “期待” 和 “实际体验” 的差距。如果实际体验超过了期待,顾客就会满意。

换句话说,

如果顾客的期待是 6分,你做到了 6分,顾客只会觉得这是你应该做的。

但是,如果你做到了 8分超过了顾客的预期,他才会感到满意。

就像海底捞的服务之所以让人印象深,核心就在 “超预期”

比如上面条这个环节,顾客本来只期待 “一份口感劲道的面”,结果服务员当场拉,还拉出各种花样 —— 形式上超出了预期,甚至会让顾客觉得 “这样拉出来的面更劲道”,

体验自然就上去了。


03

关键洞察:反常识的制胜诀窍

好,通过这样的洞察,我们是不是就把服务这个事儿给理解透了?

现在,我们把峰终定律和接触点管理结合起来:

顾客和餐厅接触的整个过程都很满意 = 顾客从进店到离店的所有接触点上,都能获得超预期的感受。

这样一来,顾客会觉得 “从头到尾每一分钱都花得值,每个环节都舒服”,下次有需求时自然还会选你,你的生意自然就会越来越好。

这,就叫 “用户洞察”

那能透彻到哪种程度呢?

透彻到它不但能让你的思路变得很清晰,知道接下来应该怎么做,还能让你发现一个普通人看不到,甚至反常识,但是又无比正确的诀窍,那就是:

真正能让顾客感觉你服务好的地方,并不是顾客有期待的地方,而是顾客没有期待的地方。

因为在没期待的地方,你稍微花点心思就能做到超预期,而且成本低、效果好

所以,

越是顾客没期待的接触点,越可能成为我们提升体验的关键机会。

峰终定律中的“终值”(离店时刻),恰恰就是这样一个绝大多数餐厅都忽略的“无期待接触点”。

所以,在那里送上一根棒棒糖或小雪糕,就能用极低的成本,创造一个美好的“终值”体验,让顾客的整个回忆都是甜的。


04

从知道到做到

看到这,你是不是心里已经有答案了?

不要怀疑,你现在心里想的其实就是基于用户洞察的解决方案。

来,对个答案。

核心关键词只有两个:接触点和超预期。

所以,具体步骤是:

第一步,先把所有接触点一一列出来;

第二步,针对每个接触点,找到顾客的期待是什么、痛点在哪里,再给出对应的解决方案;

第三步,筛选出几个关键接触点(特别是那些“无期待”的点和能制造“峰值”的点),设计超预期的动作;剩下的普通接触点,只要满足顾客期待就行。


这样就能用最低的成本,达到最好的效果

这就是基于第一性原理的解决方案 —— 抓住核心逻辑,落地就有确定性效果。

只要你能落地执行,就一定管用,因为这背后是确定性的因果关系。

当然,这只是核心思路,完整方案得结合你的门店具体设计,细节太多,这里就不展开了。

好,你有没有发现这样学习的区别?

它最大的区别在于,

你掌握的不再是一堆零散知识点,而是形成了一套完整的解决方案框架,并且同时拥有了一套清晰的判断标准

让你知道:

应该做什么,不应该做什么;

怎么做是对的,怎么做是错的;

它最大的价值,

不是让你“记住标准答案”,而是真正提升你 “解决实际问题的能力” !

这才是成年人该有的学习方式, 我不想让你停留在 “学知识” 的层面,而是帮你彻底丢掉学生时代那种 “死记硬背” 的习惯,把学到的东西变成能改变门店现状的实实在在的力量

对了,还记得开头那两颗糖吗?

现在你明白了:

根据峰终定律接触点管理,如果你手里只有两块糖,

就在她最需要的时候(在一个关键接触点打造峰值),和最后分别的时候(在终值接触点打造终值)给她。


那么,她的整个回忆,都会是甜的。

如果你觉得这些内容对你有启发,欢迎你链接。让我们在创业的路上,互相照亮,一起成长。


我是申哥

20年餐饮实战经验,

专注可持续增长及连锁规模化扩张 

餐饮操盘手

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