【学习分享】设计思维(6)用户旅程地图和峰终定律

【学习分享】设计思维(6)用户旅程地图和峰终定律

【课程】圈外商学院


001 用户旅程地图

什么是用户旅程地图?

用户在使用一个产品或服务的时候,会有多次的接触机会,每一次接触都是一次体验,把这些接触点连在一起,就是一个用户的体验旅程。

我们把这个旅程像地图一样呈现出来,就可以帮助我们发现哪些接触点是我们的亮点,哪些是弱点。

我们用搭乘飞机的过程来举例:从到达机场到坐上飞机,这个旅程可以分成五个步骤:1、值机;2、安检;3、等待;4、登机; 5、乘坐。你可以拿一张纸把这5个步骤横向从左到右一字排开,画在纸的最上面,然后从左上角开始,纵向画一条线,从上到下画三个表情,代表你的三种感受,分为满意、及格、不及格。

002 峰终定律

“峰终定律"指的是,所有人对于一个事物的评价,决定在这一个旅程中的峰值和终值这两个点。峰值就是旅程中特别高或低的体验;好的体验,我们称为“正峰值”,差的体验,我们称为“负峰值”。终值则是这个旅程结束时的感受。

研究发现,人在评价—件事情时,大脑会自动忽略时间的长短,简单地用峰值和终值来评价一件事情。

因此,峰终定律的中心思想就是:找到用户的关键时刻,制造正峰值、规避负峰值,临近结束的时候要有正峰值。

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