疫情期间,sherry 一度沉迷剧本杀,一天至少玩一次。玩过 “玩吧” 和 “我是迷” 两个APP,屠了200以上的本。作为一个被队坑过n*n次,也有幸被大神带过几次的老玩家,我打算写点什么来纪念这段有趣的经历。不太会玩梗,就直接上“干”的。你可以当攻略看以防踩雷,也可以当吐槽看“涨”些见识
游戏本身的吐槽
玩了两个平台,都有产品设计上的问题(我只吐槽会影响用户体验的那部分)。
“我是迷”
明星大侦探 的线上产品,流程:
快速匹配/创建剧本-> 选角色(即使玩家已经下树,也可申请交换角色) -> 自我介绍 -> 线索搜证(图片加文字方式) -> 圆桌阶段->投票(有时限和倒计时45秒的恐怖音乐)
优点:跳车次数有显示在个人名片上;没有玩过的本子不可旁观;自动计算胜率,凶手率,逃脱率;剧本有评论和数字打分;可熟人局;
缺点:二刷无显示;总时长无限制,APP建议时间 1-3小时;系统有bug, 容易被迫跳车,比如:离开去微信聊天太久或者手机截一个图就算跳车,网不好卡住了,退出后再进房间,可能已经解散,还是算跳车;
“玩吧”
我玩的第二个产品,流程:
快速匹配/创建剧本-> 选角色(角色先到先得,没有商量的余地,除非占坑玩家自愿上树) -> 自我介绍 -> 线索搜证(只有文字方式) -> 圆桌阶段 ->投票(有时限)
优点:跳车bug较少,很少被迫跳车;跳车会扣金币,根据严重程度强制n个小时不可玩此APP;意外离线后,投票解散不算跳车;二刷有显示红色感叹号;无总时长限制,但是建议时长较短,玩的在30分钟到2小时,简单本基本可控制在30-50分钟;剧本采取星级打分;可熟人局;
缺点:可旁观未玩过的本子,可听到结局,导致有人能在知道凶手的情况下玩本子;麦克风常常失灵,听不到声音;
主观建议:
- 根据剧本难度限制游戏总时长,给一个最长期限,避免盘6个小时以上的惨剧,大家都疲了,最后变成扯皮大会,浪费时间。如果人性化一些,时长可以由房主根据大家的建议在规定区间内轻微调整。
- 至于跳车惩罚,如果是公开跳车次数,对于被迫跳车的人有了黑点真的很难组队,有时间还被一些讨厌跳车的人 人身攻击,深感委屈。就目前的情况,我更支持不公开,采取扣金币和举报警告(3次以上跳车直接强制举报)的策略,大家面子上都过得去,也让无辜的人少受一些伤害。如果一定要公开的话,请修复跳车和麦克风的bug,避免无辜的人逼迫跳车。
- 二刷必须显示,提醒大家他曾经参与过这个本子,不管中途跳车的人是否知道真相,他都不可以再玩这个本子,鬼知道他当时会不会就是抽到了凶手。
- 增加一个玩家评分环节,不管中间有没有跳车,进入该局的人再最后解散时,都要经历被评分,可采取星级评分或者根据发言质量评出最好和最坏的,给分高的人一些好处,鼓励大家认真负责的玩游戏,也避免一些人闭麦和离线。
遇到的形形色色的人
玩剧本杀的人群,大概估计是在10-30岁,其中20-25的人最多,就是大学生居多。这里主要总结我遇到的18岁以上的玩家,xxj我不想吐槽了,总的来说是,simple, naive and try-to-be-smart. 摊手......
凶手类型:
自闭儿童
胆小内向的老实人,抽到凶手牌就全程闭麦,紧张到不说话,完全盘不出来有关线索,这种类型最不受待见,你随便编几句也好啊!因为少了一个人参与,很浪费其他人的时间,严重拖沓时间这是最低端的玩法。遇到了这种人直接投票解散吧。暴躁老哥
输不起却要装潇洒,抽到凶手牌后,还没有开始盘的时候,觉得自己编不出来,就突然自爆,让其他玩家失去了推理的乐趣,还没有开始就结束了,虽然知道了结局却失去了过程。比自闭好很多,至少我们投对了。甩锅达人
这里不是说他很聪明会甩锅避嫌,而是过度甩锅,见人有点嫌疑就毫无逻辑的甩,明明A都已经把自己的疑点说的很清楚了,他就一直扯着这个讨论过的点脏别人,还大开脑洞,如果A很厉害自己澄清了,他就把风向转到B,以此递进。而且这种人还会不停的说,当其他人想讨论点对他不利的线索,他自嗨地更来劲儿,明显就是不让别人插话。如果有人离线了,他更开心,他会鼓动其他人不要投票结束,而是就投这个离线的,咬定离线的就一定是凶手,总有人会相信他的,无奈。这是很低级的混淆视听。表演过度是很容易被怀疑的。沉默寡言
比较聪明懂套路的凶手,尽量少发言,有可疑的地方也轻轻带过,似真似假的。如果这时正好有一个乱带节奏的好人执意怀疑另一个好人,好人之间有了内战,他就笑了,只需要对自己有力的点发言,避重就轻,然后再在关键时刻煽风点火就基本稳了。不过,如果他遇到很理智的好人们,还是会被盘出来的。品如的司机
有很多骚点子,喜欢装好人,藏了一堆线索还要扮演侦探掌握全局,这个很有难度的,有时候手气不好,对凶手不利的线索太多,玩不了这种方式。这种人胆子大骚话多,首先给自己洗白,然后当侦探带大家玩,这种人除非遇到另一个很理性又坚定的好人,否则和普通的好人一起玩,他通常都稳赢。这种凶手适合玩脑洞大的本子。慌张老狗
有的人前面藏得挺好,也很会带节奏,但是一旦被盘道没有准备好的部分,他就明显的慌了,语无伦次,讲不清楚。这种人失败在指编好了大概的故事,没有考虑过细节,花了很多精力在带节奏上面,如果带过去了还好,运气不好遇到坚持怀疑他的好人,一文细节就会马上露馅。之前演的一本正经,被问住了就怂成狗。
好凶手的自我修养:
1.不要中途跳车,即使不合适当凶手也应该试一试,凶手很锻炼人的,撒谎是多么累的事情啊,你如果能坚持,你会成长很多。
2.要对角色负责任,有的人一看自己是凶手就不好好看剧本,自暴自弃,全程支支吾吾,连死的是谁都不知道。整个剧情的最重要的人就是凶手,凶手的表现决定了故事的发展和结局,一个又上帝视角的人应该更有勇气担当啊!凶手不负责任,整盘就跨掉。
3.要有逃脱的紧张感,不要佛系,觉得别人投了就投了,一旦被怀疑就不想解释,甚至自爆。这太无趣了。
当然,我当过凶手,很理解编故事和撒谎的不容易,所以我这样说也是 “ 站着说话不腰疼”啦,嘿嘿......
好人类型:
一根筋
有些人他很相信自己的判断,喜欢凭借所谓的第六感去判断,一旦怀疑到某人,就一直怀疑他,不管对方怎么解释,他都坚信对方隐藏了什么,还强烈要求其他人跟投,如果他怀疑的不是真的凶手,那凶手遇到这种情况就很轻松过关了。自大狂
一般凶手会隐藏线索,而一些自作聪明的好人,也会隐藏线索用来炸凶手,适当的隐藏一两条是OK的,但是有的好人把案发现场的,尸体的和类似很重要的线索全部隐藏了,然后其他好人什么都不知道,他就以他自己的推理,主导整个游戏,大家只好跟着他来。他要是很聪明运气好,真有可能炸的出来,但是大多数情况是不太可能的,因为他藏得太多,其他玩家掌握的信息太少了,基本只能他自己盘所有人,一个人的智慧是有限的,没有集体的讨论,他自己疑神疑鬼的,给出的推理很容易偏主观,这种人就是不愿意分享自己的线索,不相信他的队友,生怕线索被凶手看到让凶手借机撒谎了,但是往往结果适得其反。自私鬼
这种本子每个人都多少对死者动过手,所以好人被怀疑是也很正常的事情,但是有的好人,一旦被怀疑了就进入自私模式,觉得自己委屈了,你们冤枉我了,我不如就表现得想个凶手,就故意让你们投错,反正我又没有损失。于是,他会阴阳怪气得叫道:对啊,我就是凶手,我自爆,投我吧。或者 不做任何解释/不好好解释,就让人更容易怀疑他,最后所有人都投了他,他自己却很大几率可以投到凶手,毕竟他能排除的选项更多。结束了,通常最后还要抱怨一句,看吧,后悔了吧,谁让你们怀疑我的,一群SB。我真的无语。大马虎
前面说到凶手不负责任不好好看剧本,很影响游戏体验,这里吐槽一下不认真的好人,既然你都玩了,还是个好人,任务就很轻松了,问你什么你就按剧本回答就好,你可以好好配合一下吗? 我有遇到一个好人,自己有没有动手不知道,几点动手的找半天,更好笑的是,明明知识打晕了死者,非要说自己是用的毒药,直接把凶手的凶器给认领了,被所有人投了还不以为然,最后凶手都看不下去了,把他骂了一顿。
好人的自我修养:
拿到好人角色,意味着你可以不用紧张和撒谎就可以体验到推理的快乐,那就请你好好看剧本,有点团队合作精神,不要过于强势。
啊,这篇文章写的是个大概,很多又爱又恨的小故事来不及说了,剩下的,就自己亲身去体验吧。