该能力表现出来的效果是空间或时间上的闪避,是一种达成条件后触发的空时闪避异能。
有空间闪避和时间闪避两种模式,两种模式可同时进行。
空间闪避模式持续时长1:30左右,效果为‘闪避实体’触碰到‘碰撞实体’后‘闪避实体’闪现到‘碰撞实体’对面的可活动区域;
时间闪避模式持续时长30秒左右,效果为‘碰撞事件’发生的瞬间‘闪避实体’穿越到‘碰撞事件’结束后的时间;
两种模式的冷却时间皆为2分钟左右。(时间长度按照能力者自身感知的时间长度来算)
【关于能力的空间闪避模式】
能力的发动需要对两类实体进行定义,第一类是参与空间闪避的实体,称为'闪避实体';第二类是在能力者自身感知范围内的选中的、与'闪避实体'具有明显碰撞效果的实体,称为'碰撞实体'。
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'闪避实体'的定义要求能力者明确该实体的包含范围,实体必须是一个物体或多个物体的集合。
(对「物体」的定义——在人当前感知的到环境当中,人下意识认定的能与周围环境区分开来的独立实体。)
'碰撞实体'可以是固体障碍物,也可以是扩散的冲击波......假定在'闪避实体'向前移动的过程中,向其迎面而来的会对其向前移动造成阻碍(无法前进或被强制退后)的物体都可以算在'碰撞实体'内。
此外,拥有能够破坏掉'闪避实体'的能力的物体也可以算是'碰撞实体'。(实体当前状态违背了能力者定义实体时对其特征的描述则算作是实体被破坏)
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'闪避实体'与'碰撞实体'发生表面碰撞的瞬间就会触发空间闪避效果,'闪避实体'会从当前触碰到'碰撞实体'的位置瞬间闪现到'碰撞实体'对面能允许'闪避实体'活动自身的位置。
比如:一堵墙挡在了能力者面前,能力者接触墙壁后触发空间闪避,闪现到墙的背后。如果墙的对面刚好有块石头紧贴着墙壁的话,能力者并不会被夹在墙壁与石头之间的缝隙当中(因为在这里能力者活动受限),而是从碰到墙壁触发空间闪避后闪现穿过墙壁和石头到达对面的位置。
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能力发动期间,作为'闪避实体'的对象无法对'碰撞实体'发动有效攻击,因为根据上述信息,这样做会触发空间闪避效果。但如果让'闪避实体'持有不被定义为'闪避实体'的武器的话,倒是可以通过武器发动有效攻击而不直接触发空间闪避。
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关于空间闪避的保护机制:在空间闪避即将执行的短暂时间,在空间闪避的起始空间和终止空间处生成约束场,在空间闪避执行时聚集周围物质填充起始空间、排斥占据终止空间的物质。
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【关于能力的时间闪避模式】
'闪避实体'的时间是正常情况下是向前持续流动的,会将'闪避实体'的时间向前持续流动的状态打破的情况,通常是因为发生了某个事件导致'闪避实体'暂时不是或不再是'闪避实体'(违背了能力者最初对该实体特征的描述,比如本该是完整的石块破碎了)。
异常的情况,就是'闪避实体'的时间本身出现了异常(比如'闪避实体'受到了时间停止或时间倒流等时间系异常效应的影响)
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能力的发动都需要对'闪避实体'和'碰撞事件'进行定义。
与此同时能力者还必须定义一个局部空间坐标系,以确保能力正常执行以及时间闪避效果触发后能力者在该局部空间坐标系内不同时间点相同空间坐标的空间区域显现。
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对'闪避实体'的定义与空间闪避模式要求相同。
而对'碰撞事件'的定义则要求是导致'闪避实体'的时间向前持续流动的状态被打破的事件。
由于能力者本身不具备直接地预知未来事件的能力的缘故,能力者只能通过预判,猜测出未来可能会发生的符合条件的事件并将其定义为'碰撞事件'。
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当'闪避实体'到达'碰撞事件'发生的时间点时(比如将自身定义为'闪避实体'的能力者即将被敌人击杀,没有时间闪避的情况下必死无疑的那种),触发时间闪避效果,能力者自身穿越到未来时空,在刚好避开必杀一击的时空区域显现。
如果再次遭遇到'碰撞事件'而时间闪避模式还在持续的话则再次触发时间闪避,直到持续时间结束为止。
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时间闪避的保护机制与空间闪避的保护机制差异不大,其在时间闪避即将执行的短暂时间,在时间闪避的起始时空和终止时空处生成约束场,在时间闪避执行时聚集周围物质填充起始时空、排斥占据终止时空的物质。