以我有限的视角看, 移动互联网的发展本质是以更小的成本获取更大的快感, 而且越发展, 就做的越极致, 谁做的越极致, 谁也就越"成功".
一百年前, 你想当战场上的英雄, 起码要夏练三伏, 冬练三九, 最好还要有个殷实的家庭, 正所谓穷文富武, 生计要是都成问题, 哪有闲馒头和牛肉让孩子吃饱喝足后耍枪弄棒, 除此之外, 还得有足够好的运气, 在一次次的比武和战场中, 逃过一次次的生死. 经历过这么多的艰辛和好运后, 终于可以作为王者, 在众军士面前荣耀几回. 今天, 在空调房中动动手指玩王者荣耀就能获得近似同样的快感, 满足同等的欲望, 与一百年前相比, 要付出的成本极低.
十年前, 你想体验从别人嘴里听到的驾驶快感, 前提是得用几年的积蓄买个M3, 还得持续的承担后期维护的成本, 今天, 想获得同样的快感, 随便去一家专业些的卡丁车俱乐部, 里面的游戏机就能把驾驶舱和赛道环境模拟的非常逼真, 甚至包括路面反馈, 获取到同样快感的代价只是十年前的几万分之一.
再看几年前兴起的VR技术, 应用的场景越来越多, 对客观世界的模拟越来越真实, 不用承担恐惧就能体验到过山车的快感, 而冲浪, 滑雪之类, 要完成同等动作, 也再也不需要之前那么多的付出时间成本和训练.
几年后再回过来看, 从虚拟环境中能获得的快感会无限接近于真实世界, 要付出的代价又会朝着相反的方向, 无限接近于0.
但往往是物极必反, 物理学中有一个"熵"的概念, 当虚拟技术发展到了极致, 必然会有另一场革命彻底把它掀翻, 而代价要让全体参与者来承担.
所以, 我不会过早的让孩子接触手游, 倒不是担心他沉迷游戏耽误学习, 而是担心他太轻易的获得快感后, 就很难再会参与篮球, 足球, 游泳, 这种需要付出汗水后才能获得到的快乐.