javaScript基础(7)-(匀速动画实现的步骤);

javaScript基础(7)-动画

    1.js中的动画,就是用定时器,不断的检测自身的位置加上步长所形成的一种移动效果;
        公式为:动画公式=obj.offsetLeft+step;
        我们先来体验一下动画:
           <!DOCTYPE html>
           <html>
          <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>关于动画的一些问题</title>
    <style type="text/css">
        div{
            width:100px;
            height:100px;
            background:pink;
            position: relative;
        }
    </style>
      </head>
       <body>
    <div></div>
    <button>点击</button>
    <script type="text/javascript">
        var div=document.getElementsByTagName('div')[0];
        var btn=document.getElementsByTagName('button')[0];
        btn.onclick=function(){
            setInterval(function(){
                div.style.left=div.offsetLeft+10+'px';
            },100);
        }
    </script>
      </body>
       </html>

这是一个普通的动画,实现效果,有兴趣的話,可以粘贴复制,然后自己试一下;
问题:(1)为什么会无限制的移动;
(2)什么时候会停下来;
(3)怎么才能让他倒退;
回答:1.因为定时器一直调用;
2.可以设置条件,如到了400的位置停下来;
3.可以设置步长为负数;
再看一个代码;

         <!DOCTYPE html>
         <html>
         <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>关于动画的一些问题</title>
   <style type="text/css">
       div{
           width:100px;
           height:100px;
           background:pink;
           position: relative;
       }
   </style>
       </head>
       <body>
             <div></div>
             <button>点击</button>
             <script type="text/javascript">
                 var div=document.getElementsByTagName('div')[0];
                 var btn=document.getElementsByTagName('button')[0];
                 btn.onclick=function(){
             timer=setInterval(function(){
               div.style.left=div.offsetLeft+10+'px';
               if (div.offsetLeft>400) {
                   clearInterval(timer);
                       }
                   },100);
               }
           </script>
       </body>
       </html>  

我们只在里面做了两件事情就把动画停了下来,1.给定时器加一个名字;2.给动画移动设置一个条件;
当到达我们条件的时候,清空定时器;
3.怎么让动画倒退?
在看一段代码;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>关于动画的一些问题</title>
    <style type="text/css">
        div{
            width:100px;
            height:100px;
            background:pink;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <button id='btn1'>200</button>
    <button id='btn2'>400</button>
    <script type="text/javascript">
        var div=document.getElementsByTagName('div')[0];
        var btn1=document.getElementById('btn1');
        var btn2=document.getElementById('btn2');
        function fn(btn,target){
            btn.onclick=function(){
                timer=setInterval(function(){
                    var step=target>div.offsetLeft?10:-10;
                    div.style.left=div.offsetLeft+step+'px';
                    if (div.offsetLeft>400) {
                        clearInterval(timer);
                    }
                },100);
            }
        }
        fn(btn1,200);
        fn(btn2,400);
    </script>
</body>
</html>

这段代码我们勉强能实现向后倒退的需求,但是到了指定位置会出现抖动的效果,这是为什么呢?
答:我们设置的目标位置为200,到了以后定时器还在走动,这就意味着,定时器里面的代码,还在运动,就会出现步长的判断(var step=target>div.offsetLeft?10:-10;)目标是200,自身位置已经到达了200,200>200?不大于,不大于的話,就会选择-10这个步长。然后在向下走(div.style.left=div.offsetLeft+step+'px';)div.offsetLeft的位置已经到达了200,步长为-10,然后盒子距左边的距离已经是190了,所以下次会选择步长为10,接着判断,这就形成了步长一直在10和-10之间切换,形成了盒子的抖动;
怎么解决这样的效果,在看一段代码;

       <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>关于动画的一些问题</title>
   <style type="text/css">
       *{
           margin: 0;
           padding:0;
       }
       div{
           width:100px;
           height:100px;
           background:pink;
           position: relative;
       }
   </style>
</head>
<body>
   <div></div>
   <button id='btn1'>200</button>
   <button id='btn2'>400</button>
   <script type="text/javascript">
       var div=document.getElementsByTagName('div')[0];
       var btn1=document.getElementById('btn1');
       var btn2=document.getElementById('btn2');
       function fn(obj,btn,target){
           btn.onclick=function(){
               clearInterval(obj.timer);
               obj.timer=setInterval(function(){
                   var step=target>obj.offsetLeft?10:-10;
                   obj.style.left=obj.offsetLeft+step+'px';
                   var result=target-obj.offsetLeft;
                   if (Math.abs(result)<10) {
                       clearInterval(obj.timer);
                       obj.style.left=target+"px";
                   }
               },100);
           }
       }
       fn(div,btn1,200);
       fn(div,btn2,400);
   </script>
</body>
</html>

我们设置一个绝对值,来确定,到底在哪里停留;
这就解决了盒子到达目标点位置的时候来回颤抖的问题;
最根本的解决思路是清除定时器;

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