[笔记] 不成文的小片段 2015.08

Force Touch

原文:有了Force Touch设计师能为app做什么?
Force Touch,即长时间按压的交互动作。在Apple Watch上已有应用。
对我而言还比较常用,主要用于清除所有通知。
(鉴于我在使用Apple Watch时,除了看时间、通知中心、闹钟计时之外并不用什么APP)

增加一个新的交互动作,会让APP设计发生很大变化。
在手机上,Force Touch 功能类似于鼠标的右键,对于某个功能进行更有针对性的操控,方便跳转到设置页、深度编辑页,与现在的路径相比边界了很多。

将营销融入正文

有了Force Touch设计师能为app做什么? 文章中,5key 为他最近在做的 PinDesign 周刊打了个软硬兼施的广告,与文章内容有些关但不强相关。这种方法不罕见啦,只是如果我要做,PS痕迹要淡一点才好。

其实我的主要目的是想留下他的这三句话:

记得在 PinDesign 周刊的第一期给大家提过一个还未完全成形的概念,大致的意思是:

  1. 商业 App 的核心意义是展示信息、提供操作,最终达到商业目的;
  2. 无论内容与需求如何膨胀,app 可提供的展示空间和操作恒定不变;
  3. 需求永远无法被全部满足。

将阅读位置和阅读时长作为区分用户的标准

5Key把营销放在了后半段文字中,对于能够把文章读到靠后位置的人,一定是对设计资讯真正感兴趣/有需求的人,因此把推广放在这里转化率高,也不至于打扰读者。

类似的,可以将阅读位置、阅读时长作为区分用户的标准,给予不同的功能和反馈。比如【最美应用】APP中,在你看到某篇文章的后1/3时,按钮区域的点赞行为将变成评论行为,并通过动画告诉你,简单向右滑动评论框还可以回到点赞行为(动画让你对深度和逻辑有所感知,告诉你某功能藏在了哪儿)。

海报有最佳观赏距离

太近(太大)是看不出好的,因为海报通常有个主视觉区,太近了,细节过多,视觉注意力会因眼前出现的太多元素而分散。从海报本身的用途看,原也是为了让人远距离看的。

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