- attribute和varying。 取而代之的是 in和out
- 头文件多了个#version 300 es
- 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture
- 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用out声明字段输出。不过保留了gl_Position
- layout,可直接指定位置
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别
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