如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的。
如何给好爸妈的用户激励?
外部激励:
评每周、每月明星家长
写反馈,分享取得的收获,颁发进步奖
去年推广员中排前面的, 叫幸福大使
学了好爸妈之后,有收获的家长,站出来分享经验,用好爸妈平台给她背书,封她为好爸妈。
尤其是合伙人,他们需要专业背书,才能获得更多认可。
内在激励:
对于爸妈来说,孩子的成长就是最好的激励
好爸妈的内在激励,是爸妈学习之后,用到孩子身上,取得显著效果,孩子变好了,亲子关系好了……
内在激励,应该是内在产生的,而不是外部给的物质奖励
梁宁产品思维30讲:上瘾机制与用户激励。
什么是激励
回到我们第一模块谈的生物性情绪,满足了就会感到愉悦。如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。
所以怎么激励?很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。
海豚顶一下球,给一条鱼吃,就是激励。
首先,在游戏的体系内,它会拉动你的需求,进而给你满足,让你爽。
比如,你玩俄罗斯方块,垒了好高,一直缺一个长条的,可以用来一下子消除四排。你内心的压力就会越来越强,会在内心一直喊:“来个长条、来个长条”。这时突然间,长条来了,一下消了四排,当即画面空旷,一串加分数字。内心觉得很满足、很爽。
你知道会有这种爽点,但是不确定出现在哪里。但是游戏也会给你确定性的激励。
比如打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命,伴随着熟悉的“叮”的一声,一个“+1”的符号飘起来,内心当即就很满足,这就是激励。
不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线。
制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把握的能力。而游戏的设计,一个非常重要的部分,就是用户的激励机制。
游戏是最顶级的社区, 游戏之外的所有社区类产品,或需要用户活跃度的产品,都需要把用户激励机制作为非常重要的产品机制。如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的。
怎么激励用户
怎么激励用户,怎么激励一个人,其实是一件需要花细腻心思的事。
李学凌说,游戏中打中一架飞机,视觉做得好的游戏,会给你个很炫的效果,例如击中的声音、火花效果、爆炸的声音、视觉、加分的声音等,所有的细节都让人爽。
但如果资源不够,或许做不了那么多的效果,但打中一架飞机,会看到飞机消失了,并且有一个回馈的声音,接着分被加上了。这样一来,如果你的整体游戏激励机制够好,用户依然会喜欢玩。
游戏的动力,就是压力感突然被满足,压力释放的爽感、确定性的获得、激励的满足感合在一起,让一个人成瘾,停不下来。
不过在游戏中,所有的资源都是虚拟的。只要系统平衡性做好,玩家只要完成动作,就会被激励,这是极其确定的事情。
现实生活,每完成一个动作,就要给他激励吗?
举个例子,员工一项工作完成得很好,老板很高兴,特别做了激励,发100元红包。那么下次,这个员工又完成得不错,还特别给激励吗?
那是不是如果一直做特别激励,突然不激励了,员工会不会非常失落?会的。
所以,激励不是随便给的哟!