private static void MakeTexturesInFolderReadable(string folderPath)
{
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Texture2D", new string[] { folderPath });
foreach (string guid in guids)
{
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
if (importer != null)
{
if (!importer.isReadable)
{
// 设置Read/Write Enabled为true
importer.isReadable = true;
// 应用更改
importer.SaveAndReimport();
//Debug.Log($"Made {assetPath} readable.");
}
}
}
}
unity 批量修改imageRead
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