当孩子沉迷于游戏的时候,家长都会有一种愿景,那就是有一天孩子把玩游戏的时间用在了学习上。
今天早上,我问我家小丫头:你们班那些玩游戏的同学,如果他们不玩游戏了,会不会把玩游戏的时间用来学习呢?
小丫头马上回答:不会。
我问:为什么?不学习那他们干什么?
小丫头:我也不知道他们会干啥,但肯定不学习。
我:你为什么说他们不回去学习呢?
小丫头:我不知道。
意思是说,小丫头不知道,她为什么说,他们不玩游戏的话也不会去学习。但她知道,他们不会去学习。
而且这是她脱口而出的话。不得不说,孩子也是天才的心理学家啊。
那么问题来了,如果一个沉迷游戏的孩子,有一天不沉迷游戏了,会把原来玩游戏的时间用来学习吗?
答案是:不会。
这就要从游戏的特征来说起了。
在《游戏改变世界》这本书中,作者总结了游戏的四个决定性特征,分别是目标、规则、反馈系统和自愿参与。
而学习,从某种程度上来说,是反人类本能的,是一件艰苦的工作,所以,很少有人说他是自愿参与学习。
这是学习和游戏最大的区别。
游戏是自愿参与的,因为自愿参与,所以玩家把游戏中的困难看成了挑战,我们其实都是乐于接受挑战的,采用的也是积极的应对挑战模式。
而学习,因为很多人都不是自愿参与的,会容易把学习中的困难视为威胁,从而采用躲避威胁模式。
《游戏改变世界::游戏化如何让现实变得更美好》这本书的作者是简•麦戈尼格尔,是著名的未来学家, 世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为“十大最重要的创新人士之一”。
在这本书中,作者用大量的案例告诉我们:游戏吸引人,是因为有些击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励,刺激性的挑战和宏大的胜利,这些都是现实世界中十分缺乏的。
我们常常调侃,现在养孩子如同游戏里的打怪升级,但我们每一个人都乐在其中,虽然鸡飞狗跳的时候恨不得他们不存在,但母慈子孝的时候还是觉得人间静好。
总的来说,在养孩子这场艰苦的游戏中,我们是自愿参与的,我们也得到了反馈,近的可能是孩子纯真的笑容,远的可能是未来的养老。
如果把孩子的学习也当成一项游戏来设计呢?现在很多的在线教育,都会在课程中穿插很多的小游戏,同时也会有及时的反馈,让孩子在轻松愉悦的氛围中学习。
这本书可以给我们这些焦虑孩子学习的家长们一些启示,看看我们都做错了什么才让孩子厌恶学习,而游戏又作对了什么才让孩子去沉迷的。
不要把游戏当成是洪水猛兽,换个视角看游戏,并把游戏的优势移植到孩子的学习中,来让孩子更愿意自主学习。这大概就是《游戏改变世界》这本书给家长最深的启示了。