cocoscreator微信小游戏抽奖转盘之跑马灯式

上一篇文章是转盘式抽奖,但是常见的抽奖还有另一种,就是光环在所有奖品上循环,最后定格在抽中的奖品上,我称之为跑马灯式(才疏学浅,实在不知道该怎么说这种方式),下边简要展示下。

1、准备素材:

(咳咳,发现无法上传导入文件,此步骤略过);

2、布置好UI如下图:

我弄的圆形,当然你也可以弄成矩形、三角形、蛇形、一字型等任意形状,都是满足的,哈哈。



3、代码准备:


调用初始化方法(在后边的图里面有),写好抽奖按钮的方法;


下边这个是重头戏,抽奖的前端展示效果的方法;


这是重置按钮的方法和上边说的初始化方法;



4、将相关的节点在creator编辑器里面和脚本的方法绑定好(俗称拖入、选择);


绑定按钮事件方法:


显示的文本框的设置:


遮罩设置(防止转动过程中可以操作):


5、为了方便复制君,下边是代码版(可直接复制):

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        //奖品的容器

        Arr_Node: {

            default: [],

            type: cc.Node,

        },

        //光环

        guangHuan: {

            default: null,

            type: cc.Node,

        },       

        //抽奖结果文本

        txt_luckyResult: {

            default: null,

            type: cc.Label,

        },

        //遮罩

        img_zhezhao: {

            default: null,

            type: cc.Node,

        },

    },

    start() {

      //调用初始化方法

      this.refreshData();

    },

    /**

      * 点击抽奖按钮

      */

    onClickRepetition() {

        console.log("开始抽奖,不能点击");

        //显示遮罩,抽奖结束前不可点击

        this.img_zhezhao.active = true;

        //抽奖结果

        let luckyResult = Math.floor(Math.random() * this.Arr_Node.length);

        console.log("抽奖结果==", luckyResult);

        //修改文本显示

        this.txt_luckyResult.string = "最后结果肯定是:" + luckyResult + ",不信你看";

        this.repetition(luckyResult);

    },


    /**

      * 抽奖的前端效果展示

      * @param {*} luckyResult 抽奖结果

      */

    repetition(luckyResult) {

        this.scheduleOnce(() => {

            this.index++;

            //循环到最后一个值之后从0开始

            if (this.index >= this.Arr_Node.length) {

                this.index = 0;

            }

            //空转三圈,大于三圈之后开始增加间隔时间达到减速的效果

            if (this.loopCount >= this.Arr_Node.length * this.circleCount) {

                //加速度,为最大时间间隔➗空转之外需要运行的间隔(空转之外需要运行的间隔是一圈➕抽奖的结果)

                this.delayTime += this.delayTime_max / (luckyResult + this.Arr_Node.length);

            }

            //当前运行次数++

            this.loopCount++;

            //总的运行次数 = 空转三圈 + 一圈缓冲 + 抽奖结果

            this.count = this.Arr_Node.length * (this.circleCount + 1) + luckyResult;

            //判断是不是运行完了

            if (this.loopCount > this.count) {

                //隐藏遮罩

                this.img_zhezhao.active = false;

                this.txt_luckyResult.string = "是不是" + luckyResult + ",哈哈!";

                return;

            } else {

                //切换光环位置

                this.guangHuan.position = this.Arr_Node[this.index].position;

                //重新调用本方法(因为schedule不能动态修改运行间隔时间)

                this.repetition(luckyResult);

            }

        }, this.delayTime, 0);  //执行次数为0,实际执行次数为1

    },


    /**

      * 重置按钮

      */

    onClickRefresh() {

        console.log("点击重置按钮");

        //调用初始化方法

        this.refreshData();

    },


    /**

      * 初始化数据

      */   

    refreshData() {

        this.index = 0;        //当前光环在哪个奖品上

        this.guangHuan.position = this.Arr_Node[this.index].position;      //初始化光环位置

        this.delayTime = 0.1;  //开始的时候延迟调用的时间(最小时间间隔)

        this.delayTime_max = 1.5; //最大时间间隔

        this.addOrSub = false;  //增加还是减少的bool值

        this.loopCount = 0;    //循环次数

        this.circleCount = 3;  //前面循环的圈数(效果圈,只为效果,和奖品无关)

        this.txt_luckyResult.string = "快点抽,无限抽";

        this.img_zhezhao.active = false;      //遮罩隐藏

    },

}

最后附上效果图:


以上为全部内容,如有问题,欢迎指正,共同学习,谢谢。

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