题记
今年刚刚工作,终于意识到了程序员写博客的重要性,真是惭愧,大学这么多年白过了
警告
本博客纯属个人成长经历,技术方面才疏学浅,勿要指责,切勿抄袭,转载需标注源地址(http://www.jianshu.com/p/1de5966719ba)
今天内容
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UnityAds接入
1.今天正好是工作四个月,前几个月的一些总结以后慢慢补上,先写这几天的,最近领导让我负责给项目接入UnityAds。网上的视频和博客有很多,可是坑点也很多,没有任何一篇文章全面的介绍,毕竟程序员还是要靠自己在坑中成长。
2.接入前的准备:首先进入UnityAds官网注册一个自己的账号,一般使用unity账号即可。进入后会让你选择"流量变现"和"开始投放广告"其中的一个。任选一个后添加一个新项目,这时候你会获得项目ID和GameID。(如图一)
3.注意Unity版本这里有一个变化。 如果您在使用Unity 5.2或更高版本,请使用Unity内置的Services,而不需要在Asset Store下载Unity Ads asset package。虽然我两种方式都尝试过并且都测试成功,但由于目前我Unity的版本是5.3.3f1,所以这里只说明内置Services的方法。
4.开始接入:打开unity,点击Window/Services,在Services的窗口中选择Ads(当然必须登陆unity账号),并设置成图二这样
5.代码阶段:首先你要弄一个粗糙的测试界面,我用ugui弄了一个很简单的
接下来用一个非常简单的脚本就能实现功能(广告分为两种,奖励广告和可跳过广告)
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可跳过广告,代码非常简单
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奖励广告,附加上回调事件的奖励机制
6.接下来把脚本挂在Main Camera上就可以,然后在Buntton上调用点击事件就完成了
7.当然,在unity中我们看不到实际的广告,必须真机测试或者模拟测试。
坑点
UnityAds广告有一个选项叫测试模式,在测试模式中一般都能正常的播放广告。但是取消了测试模式,会无法播放广告,这就由于中国伟大的墙咯,即便你是翻墙的,也不会正常播放(某些开发者),这个时候是因为unityads后台加载的那个广告网址你没有翻过去,具体是哪一个,你需要通过logcat工具检测到那个网址并添加到你的翻墙网络中。
结语
这篇文章只是帮助刚接触unityads的同学们入门而已,有问题评论我,一起进步