一、前言
所谓细节决定成败。丹·赛弗 (Dan Saffer)把这种产品与人在细节处的交互设计,叫“微交互”。这些细节,设计得好,可能是短暂、微小却令人过目难忘的瞬间;设计得不好,可能就是一场巨大的灾难。如:静音时,闹钟到底该不该响?
二、概念:微交互
那怎样才能做好“微交互”呢?丹·赛弗在他的著作《微交互:细节设计成就卓越产品》中,提出了好的微交互应该有的结构:触发器、规则、反馈、循环与模式 。
第一,触发器
触发器,是启动微交互的“扳机”。比如,你把鼠标拖过图标,图标们会欢快跳跃,好像在说“点我、点我、点我”。触发器要足够清晰明显。
第二,规则
好的规则,应该顺乎人性、体贴方便。比如,你在电商平台买东西,点“添加到购物车”按钮,商品就被添加到了“购物车”。这是一个最简单的微交互。
第三,反馈
用户并不知道你设计了什么规则,你要通过反馈友好地让他知道。比如,Twitter在这点上,做得非常好,它在你输入密码时,在右边用文字给你实时反馈,向你说明规则。
第四,循环与模式
循环与模式,是规则的分支。比如,闹钟是你每天接触的第一个“微交互”了吧。眼睛还没睁开,闹钟就响了。你重重拍下去,这时就启动了“再睡一会儿”这个分支的规则,也就是“模式”。
三、思考
1.小结: 微交互,就是产品功能的细节。一个好的微交互,要有四部分:触发器、规则、反馈、循环与模式。细节做得好,也许不能让你上天堂;但细节做得不好,足以让你下地狱。
2.思考: 你觉得手机静音时,闹钟应该响吗?为什么?更好的微交互应该是怎样?
应该适应不同的环境 。手机在静音设置时,可以提示电话,短信,微信提示声。其他可选择项,闹钟是否为静音?可选择静音,正常,振动:如在开会场合,开剧场合,可设置为静音或振动,如果是早上起床时间可选择为有提示音。所有设计与用户使用场景和习惯匹配!