1.我是否玩过游戏?
玩过
2.我最喜欢的游戏是什么
梦幻西游
3.我是否同意应书岭的说法,认为公众普遍对游戏存在偏见? 我不同意
我们首先来看一下何为偏见,偏见是人们认识世界万事万物所萌动的臆断情由,它携带着主观意识情感看问题,论人就事,基于其定义我们来看一看对于游戏存在偏见的群体主要有哪些,主要集中在学生家长和学校两大块,而家长和学校之所以会对游戏产生抵制的原因在于,都是对于学生的成绩的关心,家长关心的是自己孩子的未来,而学校关注的是升学率,而家长和学校共同抵制是因为大多数学生在,学校巨大的压力和学习的枯燥性进一步推动了其对学生的诱惑性,所以在当时那种情形下,不管家长还是学校都并没有关注游戏本身的好坏而是因为可能要付出的代价太过巨大从而形成的阻止,因此并非对电竞本身存在偏见,而是对于由于外部因素和游戏本身相结合的综合考虑后的后果所造成的判断。
同时电竞及其周边衍生产业迅猛发展的现状,也在一定程度上反应出了公众并没有普遍对游戏存在偏见。
4.电竞及其周边衍生产业的发展现状与前景为何?
4.1对于电竞的概括
首先在对这个问题进行探讨时我们需要明确的一点是,电竞并非普通的玩游戏,已经类似于一种体育竞赛一般,具有很强的体育精神和团队精神,根据电竞的定义,电子竞技就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。其中有几个关键词需要我们注意,智力对抗,思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力,这些能力需要我们通过大量而科学的训练才能够得以提高,
4.2对于电竞及其周边衍生品我们分为两小块进行讨论
4.2.1电竞
首先对于电竞而言,第一在国家政策的相关支持上,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2017年电子竞技加入亚洲室内武术运动会项目,并即将成为2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会正式比赛项目。第二,从电子竞技所创造的经济价值来说,2017年全球电竞赛事收入达6.96亿美元,同比增长41.3%,中国电竞赛赛事收入占全球市场15%仅次于北美,中国电竞用户已达2.2亿,潜在用户多达5亿。
综合上述信息你会发现电竞的现状为,首先通过国家的层面认可了电子竞技与体育竞技拥有的相似的对抗性和团队协作等特性,同时也使得我国职业选择更多样,更包容更完善。其次经济与现有用户以及潜在用户的多项增速,显示出了电竞市场的庞大以及其未来存在的巨大潜力。
4.2.2电竞周边衍生产业
其次对于其电竞周边衍生产业,首先电竞周边衍生品的主要形式有,直播,动画改编等,其次就相关产业发展的历史来看,例如:游戏直播,最早在2003年的时候,电视上最早出现了关于电子游戏方面的直播,2016年中国游戏直播市场规模达到28.3亿元,增长率达19.1%,行业整体趋于冷静,随着游戏直播平台进入精细化运作时代,2017年预计整体市场规模预计将在2018年超过30亿元人民币,增长速度达到19.1%。同时电竞类游戏也推出了与之相关的漫画和电影。最后对于如今的直播平台的相关制度规定,11月4日,网信办发布《互联网直播服务管理规定》,对直播实施分级分类管理,建立信用等级管理体系,建立黑名单管理制度。
综合上述信息我们可以得如今的电竞周边衍生产业,首先对于其发展的方向而言呈现多元化发展,不仅仅是发展其本身同时也对其自身的内容进行深度挖掘和产出,在通过直播在大众娱乐中进行推广的同时也加深了其文化深度,增强了其推广的受众面,其次通过国家规章制度的管控,将直播等行业变得更为有序化,使得产业整体向更良性的方向发展。
4.3总结
通过对于两小块的总结分析综合我们可以得出,电竞及其周边衍生产业形成了,由于国家由原来的禁止到如今的支持的态度的转变,提供了电竞发展的良好机遇和环境,同时由于资本市场的巨大涌入使得电竞及其周边产业的拥有了快速发展的资源,而专业电竞赛和直播,电影等多方发展的情况下,使得电竞整体产业在加深深度,娱乐大众的同时的专业化发展。最后通过国家政策的管控使得电竞市场在受市场经济作用的同时有序的向前发展
5.你对其发展是否持乐观态度?
对于其发展我是持乐观态度的
首先就其本身从业人员而言,分为专业电竞和游戏主播,对于专业电竞人而言,每天除了对天赋的要求,每日的训练同样必不可少,比如:EDG战队队长明凯,他已经拿了大大小小近30座冠军,其所在的俱乐部除了少数放假时间,他们每天都有三场线上训练赛,下午两场,晚上一场。晚上的训练赛9点左右结束,教练会组织大家一起讨论技战术,复盘当天的训练。因此与埋头苦读的学生相比其也同样不轻松,只是努力的方向不同而已。对于游戏主播而言,除增大了其多重身份的可能性同时也不失为增加收入的手段。其次从资本市场的投资和筹资意愿来看,在DSCC主题论坛中有提到,预计随着升温,未来几年来达到500亿左右的规模是可以看得见的。最后从国家整体来看,第一国家政策及国际比赛项目而言,2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2017年电子竞技加入亚洲室内武术运动会项目,并即将成为2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会正式比赛项目。第二,目前电竞有哪些变化同时将会以怎样的形式发展,今年电竞比较显著的变化是对线下的布局,载体统称为电竞综合体,其中比较常见的模式便是建立电竞主题产业园、建立俱乐部、布局电竞场馆等,同时有的场馆还将成为电竞俱乐部主力战队的训练基地,并且承担各类级别的赛事和活动,定期开展战队开放日、粉丝见面会等活动。
因此综合以上信息你会发现从电竞从业人员的角度出发已经形成了成体系的规范化训练,具备了很强的职业性,自然的形成了整体环境的净化,从与之相关的产业的角度出发,已经在可以预见的未来形成了多形式,多样化的较为完整的产业链,同时将竞技选手的个人属性以及潜在商业价值得到最大化的开发和提升,进一步的促进了规模经济的形成。
当然就整个竞技这个市场的发展上并不是只具有好处同样也具有着我们需要面对的挑战,第一,公众对于电子竞技的认识,如何能够让大家对于电子竞技的认识能够上升到与体育竞技同等的高度,第二,如何完成文化输出,形成自己的IP,增强其可持续发展的能力。
但从总体上来说电竞仍是在向好的方向发展,因此我持乐观的态度。