也许没有谁能想到,2015年才正式公测的游戏《王者荣耀》,会迅速风靡全国,而且玩家的热情至今仍经久不衰。大街小巷之中,公交地铁之上,不时能看到人们在全神贯注地玩《王者荣耀》。其中各式各样的游戏角色,丰富多彩的游戏模式,紧张刺激的游戏进程,都博得众多玩家的眼球,也因此俘获了他们的心。据官方统计,玩家已过亿,2016年全年收入为68亿元,手游总收入的17.7%。有一点毋庸置疑,《王者荣耀》取得的成功,是众多游戏设计者所梦寐以求的。
然而,随着玩家数量的激增,《王者荣耀》也开始遭到了非议。其中,质疑批评之声莫过于其中戏说历史的成分。李白、关羽、韩信、曹操、诸葛亮……这些在中国古代历史上耳熟能详的名字,却频繁地出现在这款游戏当中。
比起好玩刺激的游戏本身,这些戏说历史的成分真的如此重要?
一位妈妈和四五岁的孩子经过周瑜墓景点时,妈妈想给孩子讲述周瑜的故事。然而,孩子却振振有词地发表自己的看法,并对此深信不疑:根据他玩《王者荣耀》的经验,周瑜是好人,赵云、张飞是坏人。
且不说评价一位人物决不能简单地一刀切,用“好”“坏”去评判,单是这位孩子在未了解真实历史的情况下就根据游戏经验妄下结论这一点,便是《王者荣耀》中戏说历史的成分毒害儿童身心的有力证明。根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,11岁至20岁的用户比例高达54%。青少年玩家,尤其是小学生,尚缺乏甄别外界信息的能力,而且有相当一部分还未接受过正规系统的历史教育;他们对于历史知识、历史人物最初步的认识,很可能就是从手机游戏开始的。但在这最需要给予正确的引导与教育的时期,《王者荣耀》却戏说历史,其游戏中的背景、角色的技能,与历史上真实存在的人物经历没有丝毫联系,内容和精神被完全架空,有名无实,严重影响甚至扭曲了儿童对于历史最基本的认知,对他们未来的人生产生了不可估计的恶劣影响。试想一下,当这群尚还稚嫩的孩子看到“李白” “曹操” “诸葛亮”时,浮现在他们脑海里的,不是那个飘逸清新、洒脱豪放的浪漫诗仙,不是那个胸怀大志、南征北战的一代枭雄,也不是那个鞠躬尽瘁、料事如神的智慧军师;出现在他们脑海中的,只有那一个个身怀各种技能、穿梭在各种地图中的虚幻的游戏角色。孩子是祖国未来的花朵,中华传统文化的继承人和弘扬者,但如果他们缺乏最基本的历史认知,那么我们民族文化的血脉如何延续?我们国家的文化自信又从何谈起?
有网友认为《王者荣耀》激发孩子对历史的兴趣,在正确书籍的引导下能明白历史真相。笔者认为这种观点根本不切合实际。真正激发孩子兴趣的,是游戏本身,而游戏中所谓的“历史”只是一种载体而已。而且,即使激发对历史的兴趣,也应该建立在正确历史认知的基础之上。试问,当玩家在意犹未尽之中放下手机之后,又有谁能重新静下心来认真研读正确的书籍?即使玩家后来学习了正确的历史知识,在人生起点时留下的错误的烙印仍然会或多或少地伴随着他们。只有经过漫长岁月的洗刷,这种烙印才有可能彻底消失。而到了那个时候,或许他们早已青春不再了。
游戏设计者亵渎历史,是游戏的悲;一款不尊重历史的游戏受到社会的热烈追捧,公众缺乏对历史的敬畏之心,是社会的悲;在儿童时期形成了错误的历史观,是儿童的悲,更是国家的悲、民族文化的悲。
手机游戏不仅仅是游戏和娱乐,还带有文化传播、价值传导等功能;因此,再好玩的游戏也应尊重历史。从根本上说,要完善社会的监督机制。对于戏说历史的游戏、产品等,应禁止投放市场;与此同时,应加强对国民,尤其是青少年的历史文化教育,使其形成正确的历史观,树立尊重历史、敬畏历史的意识。而对于《王者荣耀》游戏设计者而言,也应重新给游戏角色命名。作为中华民族的一分子,尊重历史、敬畏历史是做人基本的道德底线。给游戏角色重新原创名字,只是动动脑筋的事,但这却是在巨大利润面前对道德准则的坚守,是社会责任感的重要体现。只有这样,才无愧这款精心设计的游戏,无愧社会与国家,才无愧中华民族五千年光辉灿烂的历史。
高一(1)班
刘熹橦
12号