推荐一个非常好用的 Editor Coroutines. 如果你正在做一些编辑器扩展功能开发,非运行时环境可以运用类似运行时的协程等相关操作了。
可以在 EditorWindow 里面执行 所有 MonoBehavior 支持的协程,比如
StartCoroutine , StopCoroutine and StopAllCoroutines,同时也支持 WaitForSeconds and WWW等。
AssetStore 地址
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/editor-coroutines-27373
github 地址:
https://github.com/marijnz/unity-editor-coroutines
if (GUILayout.Button("Start"))
{
this.StartCoroutine(Example());
}
if (GUILayout.Button("Start WWW"))
{
this.StartCoroutine(ExampleWWW());
}
if (GUILayout.Button("Start Nested"))
{
this.StartCoroutine(ExampleNested());
}
if (GUILayout.Button("Stop"))
{
this.StopCoroutine("Example");
}
if (GUILayout.Button("Stop all"))
{
this.StopAllCoroutines();
}