知识目标:
1.熟悉电子学会三级单选、判断题目类型
2.测试三级真题编程《躲球游戏》:
a点击绿旗后,用键盘按制小猫移动
b克隆6个球,克隆体出现在随机位置,面向随机方向,移动碰到边反弹
c变量“得分”初值为零,随着计时器的数值一直增加,若十分则游戏结束
本题为典型三级编程题目,主要考查变量、循环、循环与条件选择嵌套、克隆等知识。
3.测试三级真题编程《计算成绩总和》
本题难度为较难,知识点包括:多个变量+循环+循环嵌套+询问积木使用
4.绘图题
技能目标:
①提高创作作品的建构能力;
②提高同学们逻辑思维能力。
情感目标:
提升创作作品的自信心和完成作品后的成就感。