第一条:了解Objective-C语言的起源
要点:
1.Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集.Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型.接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行环境而非编译器来决定.
2.理解C语言的核心概念有助于写好Objective-C程序.尤其要掌握内存模型和指针.
第二条:在类的头文件中尽量少引用其他头文件
要点:
1.除非确有必要,否则不要引入头文件.一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件.这样做可以尽量降低类之间的耦合(coupling).
2.有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议.这种情况下,尽量把"该类遵循某协议"的这条声明移至"class-continuation分类"中.如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入.
第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法
要点:
1.应该使用字面量语法来创建字符串 数值 数组 字典.与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要.
2.应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素.
3.用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常.因此,务必确保值不含nil.
第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令
要点:
1.不要用预处理指令定义常量.这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致.
2.在实现文件中使用static const来定义"只在编译单元内可见的常量"(translation-unit-specific constant).由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加前缀.
3.在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值.这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀.
第五条:用枚举表示状态 选项 状态码
要点:
1.应该用枚举来表示状态机的状态,传递给方法的选项以及状态码的等值,给这些值起个易懂的名字.
2.如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或与操作将其组合起来.
3.用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型.这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型.
4.在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支.这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举.