今天把《怪物猎人:曙光》通关了。第一次双刀玩了60来个小时,弃坑;第二次盾斧玩了十来个小时,弃坑;第三次也就是这一次,巨剑玩了三十来个小时,转弓箭,一步一个脚印的打,终于在这个比较有意义的儿童节,打赢了爵银龙。
不算什么大佬,极限输出暴力伤害登龙断龙尾盾挡停龙车的骚操作一概不会,也懒得凑套装凑珠子做成就,就是一个任务一个任务的打,努力平心静气的每一下闪避,抓紧机会走位输出,猫了就在来,就这样花了六十来个小时,晃晃悠悠刷了一遍流程。
随着年龄的增长,也觉得自己可能不太适应这样快节奏的游戏。有些游戏买了纯为收藏用,扔在柜子里吃灰,有时是为了满足自己的收藏欲,有时仅仅作为自己知道这款游戏的证明。相对来说我还算好一些,在内心深处努力抵御着环境对我的改变和侵蚀,努力保持对还没有玩过游戏有一份最基本的好奇心,努力让自己还没完全进去电子ED晚期。
所以什么年代就应该干什么年代应该干的事,不是每个遗憾都能实现事后弥补。失去了就是失去了。
儿童节期间我也刷到了董浩叔叔给大家拍的短视频,短视频不是给现在的孩子们看的,是给我们这些“孩子们”看的。我们这些生在同一时期的孩子们,有些年过不惑,有些正当而立,不管大家是否真的已经活成自己当年最讨厌的样子,请在内心深处给自己说一声,你真的很棒!
前一阵子,夜深人静时也是抽时间把前作《怪物猎人:世界》通关,最后的钢龙尸套龙灭尽龙冥灯龙都出奇的简单,看着通关cg中猎人最终搭船走向远方,开始新的生活和旅程,心里还有一些莫名的感动。儿童节前,已经很久不打篮球的我从新闻上看到了NBA球星比尔·沃顿去世的消息,心中还有些感慨。如科比,如鸟山明,如擎天柱,如钢铁侠,如魔兽世界,如星际争霸,那些伴随我们成长的,曾经被认为在我们生命中非常重要的人和事,正在悄然离我们远去,有些是生理性死亡,有些虽然还在,可我们也不再关注,笃然回首,我们惊奇的发现,那个时候我们认为可以陪伴一辈子的事情,其实也没有什么大不了的。失去了就失去了。
可是我们还在坚持,还在追寻自己人生的意义。每个人都希望自己活的有价值,活出自己成功的人生。可是鲜有人能说明白什么样的人生才算成功,才算有意义。难道挣很多钱就算有意义?可李白说天生我材必有用千金散尽还复来。很多人一生穷困潦倒,可千百年后依旧被人所铭记。有些人说世界是个草台班子,人生本就没什么意义。这样的说法难免太虚无主义。在我看来,人生的意义在于你是否能找到一个载体,证明你真的在这世界上存在过。是否自己可以认同自己,或者被他人所认同。每个人的载体都不一样,人生就是在寻找价值载体的过程中度过了自己的一生。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。愿碧蓝的苍蓝星指引每个人前进的脚步。