网络编程&&多线程编程

非阻塞模式下,send recv connect、accept函数的情况研究
  • connect

    • 阻塞模式下(超时时间75s):客户端调用connect触发tcp三次握手,仅在连接建立成功或出错时返回
    • 非阻塞模式下(如select + connect):调用connect会立即返回EINPROCESS,但TCP通信仍在进行中,利用io复用函数(如select)来检查这个连接是否建立成功
      1. 连接建立成功时,描述符可写
      2. 连接建立出错时,描述符可读写

调用connect连接一般的超时时间是75s, 但是在程序中我们一般不希望等这么长时间采取采取动作。 可以在调用connect之前设置套接字非阻塞,然后调用connect,此时connect会立刻返回, 如果连接成功则直接返回0(成功), 如果没有连接成功,也会立即返回并且会设置errno为EINPROCESS,这并不是一个致命错误,仅仅是告知你已经在连接了,你只要判断是它就继续执行后面的逻辑就行了,比如select.通过select设置超时来达到为connect设定超时的目的

  • socket在什么情况下可读写?
  • 可读
  1. 接收缓冲区(读缓冲区)有数据,一定可读
  2. 对方正常关闭socket,也是可读 (该连接的读这一半关闭,接收到fin报文)
  3. 对于侦听socket,有新连接到达也可读=
  4. socket有错误发生
  • 可写
    1.socket的发送缓冲区(写缓冲区)中的数据字节大于等于该socket的发送缓冲区低水位标记的当前大小
    2.socket有错误发生
    3.该连接的写这一半关闭
listen accept connect对应三次握手的哪一次
listen(int socket, int backlog)调用:
  • 针对linux内核2.2之后:
    维护了两个队列:一个syn队列(半连接队列)、一个accept队列(完整的连接队列),backlog指的是等待accept完全建立的套接字队列长度
accept调用:

只取连接建立成功的连接,不取半连接。

connect调用:

参照上面针对阻塞和非阻塞下的情况(都是会取三次握手成功的连接)。

Nagle算法:

当一个TCP连接中有在传数据(那些已发送但还未经确认的数据),小的报文段就不能被发送,直到所有的在传数据都收到ACK。并且在收到ACK后,TCP需要收集这些小数据,将其整合到一个报文段中发送。虽然nagle算法可以减少网络中小分组的个数,但是对于那些需要实时预览的通讯程序而言,客户端可能需要不断发送更新数据并得到服务器的响应,这种情况下nagle算法会造成客户端明显的延迟,所以需要禁用nagle算法,设置套接字TCP_NODELAY

黏包问题:
  • 发送端引起的黏包问题:则主要归因于TCP nagle算法
  • 接受端引起的黏包问题:由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象

解决方法

  • 禁用nagle算法
  • 发送固定长度的消息
  • 把消息的尺寸与消息一块发送
  • 使用特殊标记来区分消息间隔
SO_LINGER选项(优雅关闭):

用来设置延迟关闭的时间,等待套接字发送缓冲区中的数据发送完成,若没有设置该选项,在发送完FIN后会立即进行一些清理工作并返回,若设置了,会在清理前等待一段时间。SO_LINGER选项的作用是等待发送缓冲区中的数据发送完成,但是并不保证发送缓冲区中的数据一定被对端接收(对端宕机或线路问题),只是说会等待一段时间让这个过程完成。如果在等待的这段时间里接收到了带数据的包,还是会给对端发送RST包,并且会reset掉套接字,因为此时已经关闭了接收通道 。https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3201324.html

Linux网络TCP连接大量CLOSE_WAIT和TIME_WAIT的情况发生:
  1. 太多TIME_WAIT:
  • 短连接过多,修改内核参数,让服务器能够快速回收和重用那些TIME_WAIT的资源。http1.1意识到了这个问题,默认启用了keep-live来解决这个问题(即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接。通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少TIME_WAIT状态连接,以此提高性能和提高http服务器的吞吐率)
  • 设置TCP选项SO_REUSEADDR

端口复用允许在一个应用程序可以把 n 个套接字绑在一个端口上而不出错。同时,这 n 个套接字发送信息都正常,没有问题。但是,这些套接字并不是所有都能读取信息,只有最后一个套接字会正常接收数据。

  1. 太多CLOSE_WAIT:那就是对方发送一个FIN后,程序自己这边没有进一步发送ACK以确认。换句话说就是在对方关闭连接后,程序里没有检测到,或者程序里本身就已经忘了这个时候需要关闭连接,于是这个资源就一直被程序占用着。这个时候快速的解决方法是:
    一、关闭正在运行的程序,这个需要视业务情况而定。
    二、尽快的修改程序里的bug,然后测试提交到线上服务器。
  • Epoll LT和ET的区别:

LT:支持阻塞和非阻塞IO,当接收到读请求时,若没有去处理请求,在下一次epoll_wait()请求还是会返回(立即返回)
ET:仅支持非阻塞IO

当我们关闭一个描述符时(close(fd)),会从epoll中的监听列表中删除(从红黑树中删除)

  • epoll_wait()
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events,
                      int maxevents, int timeout);

当最后一个超时参数设置为0时,epoll_wait()立即返回,不阻塞在事件就绪上,会导致cpu占用率过高(可能到达100%),设置为-1时则是阻塞知道事件就绪。

  • EPOLLONESHOT

如果是多线程在处理,一个SOCKET事件到来,数据开始解析,这时候这个SOCKET又来了同样一个这样的事件,而你的数据解析尚未完成,那么程序会自动调度另外一个线程或者进程来处理新的事件,这造成一个很严重的问题,不同的线程或者进程在处理同一个SOCKET的事件,这会使程序的健壮性大降低而编程的复杂度大大增加!!即使在ET模式下也有可能出现这种情况!!

  • 解决方法:如果对描述符socket注册了EPOLLONESHOT事件,那么操作系统最多触发其上注册的一个可读、可写或者异常事件,且只触发一次。。想要下次再触发则必须使用epoll_ctl重置该描述符上注册的事件,包括EPOLLONESHOT 事件。

  • EWOULDBLOCK

用于非阻塞,不需要重新读或者写(非阻塞accept时,无新连接时会返回该错误码)

  • EINTER

操作被中断唤醒,需重新读写

  • EPOLLRDHUP

在使用 2.6.17 之后版本内核的服务器系统中,对端连接断开触发的 epoll 事件会包含 EPOLLIN | EPOLLRDHUP,即 0x2001。有了这个事件,对端断开连接的异常就可以在底层进行处理了,不用再移交到上层。

详见:https://blog.csdn.net/midion9/article/details/49883063

读写锁

  • 条件变量+互斥量
写:
lock()
while(w > 0 || r > 0)
  cond.wait()
w = 1;
unlock()

writing.....

lock()
w = 0;
cond.notify()
unlock()

读:
lock()
while(w > 0)
  cond.wait()
r++;
unlock()

reading....

lock()
r--
if(r == 0)
  cond.notify()
unlock()
  • 读写互斥量(两个互斥量)
lock(writeMutex)
writing.......
unlock(writeMutex)

lock(readMutex)
if(readnum == 0)
  lock(writeMutex)
readnum++;
unlock(readMutex)

reading....

lock(readMutex)
readnum--
if(readnum == 0)
  unlock(writeMutex)
unlock(readMutex)
  • 两个信号量(相当于两个互斥量,信号量初始化为1)

单例模式

  • 饿汉模式是线程安全的
class singleton
{
protected:
    singleton()
    {}
private:
    static singleton* p;
public:
    static singleton* initance();
};
singleton* singleton::p = new singleton;
singleton* singleton::initance()
{
    return p;
}
  • 懒汉模式是线程不安全的
//加锁的懒汉
class singleton
{
protected:
    singleton()
    {
        pthread_mutex_init(&mutex);
    }
private:
    static singleton* p;
public:
    static pthread_mutex_t mutex;
    static singleton* initance();
};

pthread_mutex_t singleton::mutex;
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::initance()
{
    if (p == NULL)//竞态
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (p == NULL)
            p = new singleton();
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    return p;
}

如何提高服务器的并发量:

  • 使用epoll边缘触发
  • http优化
  • 数据库优化
  • redis做mysql缓存
  • 负载均衡
    • http重定向

在使用HTTP重定向来实现服务器集群负载均衡的过程中,需要一台服务器作为请求调度者。用户的一项操作需要发起两次HTTP请求,一次向调度服务器发送请求,获取后端服务器的IP,第二次向后端服务器发送请求,获取处理结果。

  • DNS负载均衡
  • 反向代理负载均衡

我们知道,所有发送给我们网站的请求都首先经过反向代理服务器。那么,反向代理服务器就可以充当服务器集群的调度者,它可以根据当前后端服务器的负载情况,将请求转发给一台合适的服务器,并将处理结果返回给用户。

  • 修改参数
    默认情况下,linux限制同时打开文件描述符的数量
TCP可靠性保证
  • 确认应答与序列号

TCP传输的过程中,每次接收方收到数据后,都会对传输方进行确认应答。也就是发送ACK报文。这个ACK报文当中带有对应的确认序列号,告诉发送方,接收到了哪些数据,下一次的数据从哪里发。

  • 超时重传
  • 三次握手、四次挥手
  • 为什么两次握手不行?
    1.SYN FLOOD攻击 2.防止网络中失效的报文(MSL:报文在网络中存活的时间)再次成功连接
  • 流量控制(滑动窗口)
  • 拥塞控制
各类包大小

MTU

  • 在链路层工作:
    1500字节(数据包大小) 加头信息有14字节,尾部校验和FCS占了4字节,总共大小1518字节
  • 在网络层
    MTU - 20(ip首部)

MSS

  • 在传输层
    udp:MTU - 20 (ip首部)- 8(udp首部)
    tcp:MTU - 20(ip首部)- 20(tcp首部)
TCP最大连接数

在进行TCP连接时,系统为每个TCP连接创建一个socket句柄,而每个句柄也是一个文件句柄,因此TCP连接数受限于linux可打开文件数。

其次,一个socket连接由四元组标识,理论上1个端口能接受来自一个主机65535(最大端口数)个连接,主机可能有n个,所以端口数限制不了tcp的连接数。

MaxUserPort:端口数的配置参数,可设置,可能默认值为5000,其实已经够用了。

线程的状态

  1. 新建状态(new)
  2. 就绪状态(runnable)
  3. 阻塞状态(blocked)
  4. 运行状态(running)
  5. 死亡状态(Dead)


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