1. 音频采集与配置(AVAudioEngine)
使用 AVAudioEngine 实时获取麦克风(听诊器等硬件)输入数据:

声明部分

采集处理部分
2. FFT 计算(使用 Accelerate 框架)
通过 vDSP 实现快速傅里叶变换:

声明的部分

转化部分

不要忘了destroy,只有杀死了才可以,不然如同定时器和播放音视频的一样
3. 绘制语谱图(Core Graphics)
创建自定义视图 SpectrogramView 来绘制时频图:

声明以及部分绘制的方法

生成语谱单个图像

拼接历史图像形成新的图像

对图形图像进行清理减少计数归零
4. 整合与优化
a.颜色映射:使用伪彩色(如 HSL 到 RGB 的转换)增强可视化效果。

颜色设置
b.图像拼接:避免重复绘制,通过位移实现横向滚动效果。
c.线程安全进行显示

5.整体代码的调用方法

整体代码的调用方法
6. 注意事项
内存管理:Objective-C 中需手动管理 malloc 和 CGImageRef 的内存。
性能:实时场景下需优化 FFT 和绘图的频率(如每 50ms 更新一次)。
窗口函数:对音频数据加汉宁窗(Hanning Window)减少频谱泄漏:
