在推广传统文化道路上越走越顺畅的故宫,在文创周边爆火之后,开发了新领域——这座位于北京“一环”的大四合院终于对互动图书下手了。
《谜宫·如意琳琅图集》在还未上市时,被看作是国版《S.忒修斯之船》,同样依书解谜,同样附带十余种随书道具。
但对国内读者来说,《谜宫》的阅读门槛显然比《S.》低了很多,毕竟乾隆时期是大家最熟悉的历史时段之一了。
《谜宫》的玩法说明会告诉读者,本书要配合App谜案馆一同使用,先别反感,这可不是什么推销App的劣质手段,而是一场即将到来的视觉与听觉盛宴。
用线条勾勒出故宫景致,配色比实景更加柔和,根据剧情发展而改变的背景音乐,不仅能提升阅读体验,还能让人感受到国乐之美。
开篇过后,如意馆画画人周本会带领读者走进故事主线,即揭开《如意琳琅图集》背后的秘密。
何为《如意琳琅图集》?
在App中的史料馆中可以看到,这是乾隆三十一年,宫中一位已故的御用画师,留下的一本“无用之书”,传说其中藏着琳琅宝藏的下落之谜,周本因此决定踏上寻宝之旅。
故事涉及的地名、器物名都有史料馆标注解释。就像请了一位免费解说员,在线游览故宫。
可以说,《谜宫》不仅能让读者逐步揭开书中故事的秘密,还能解锁许多故宫的历史文化知识。
故事中周本遇到的谜题,都需要读者配合书籍和随书道具解开,难度由低到高,涉及藏头诗、字谜、灯谜等形式,包含礼乐度量、时令节气、棋谱书画、五行八卦等浅层知识,看似晦涩,实则机巧。实在觉得难解,还可以参考App中的层层提示。
除谜题外,周本还会遇到许多选择,读者需要在App上斟酌决定,有的可以解锁支线剧情,但稍不留意就会落个或流放或杖毙的下场,足以见得宫廷生活如履薄冰。
好在,游戏可以反悔,回到剧情点重新选择就能让故事继续。
除了主线、支线剧情,故事还设有隐藏剧情等待读者开启,App内的成就系统则做到了“图书娱乐最大化”,但这也造成了《谜宫》的一大缺点——重游戏,轻剧情。
解完全部谜题之后再次回想,会感叹谜题设计的巧妙,和书籍、App画面的精美,也会更新对乾清时期一些礼制、器物的认知,但要问对周本的寻宝故事有什么深刻印象,就不免陷入沉默。
故事全程都在为解谜这一互动形式服务,书册本身也像是App的附带品,作为“图书”来看,显得有些轻重失宜。
说到这儿,不禁要夸一夸《仙剑》《古剑》系列游戏,在做到优质游戏体验的同时,亦能完成优质的故事。
不过,瑕不掩瑜,《谜宫·如意琳琅图集》依旧是一本值得入手的“书”。作为推理,可以体验传统文化的奥妙;作为收藏,可以大大提升书柜的格调。
希望紫禁城的第二部互动作品,能优化故事,回归“书”的本质。