近期,LOL手游开发者对即将到来的新功能「预选位系统」和新模式「极地大乱斗」进行了详细介绍
一、极地大乱斗模式
很多玩家爱极了经典的5v5对战,而我们想要来点不一样的。我们团队会打造好玩又优质的各种体验,让玩家用崭新的方式来享受《激斗峡谷》的对战乐趣,且依然能展现各位对游戏的精熟与技巧。我们将加入备受玩家喜爱的热门模式,也会推出可以在手机平台上大放异彩的新模式,尝试这样创新与经典的结合是否能受大家欢迎。总之在接下来几个月,我们会陆续带来许多不同模式,希望让《激斗峡谷》永远新鲜玩不腻。
可以肯定的是,《英雄联盟》PC版的部分内容会移植到《激斗峡谷》,但或许会以新型态登场。我们会进行调整改动,让新模式玩起来顺手,也会尽可能快点推出。因为与其闭门造车,我们更希望玩家能直接坦言告知目前成果的优缺点,我们再根据大家的回馈继续修正与进步。这表示有些游戏模式可能只会昙花一现,有些则可能会常常回归,完全由玩家决定。我们迫不及待想听听各位的意见和想法,尤其是关于即将推出的模式「极地大乱斗」!
没错,极地大乱斗即将来到《激斗峡谷》!美梦即将成真,你可以在我们全新的咆啸深渊地图上,和好友一起直线冲锋,享受经典的《英雄联盟》游戏体验。我们倾尽全力忠实再现PC版的经典模式,也做了一些调整,让手游版玩起来一样爽度破表。
如上所述,我们会先推出测试版,以收集玩家对此模式的意见回馈。
从4月5日起,我们会对此游戏模式进行为期3天的小型测试,以确保一切运作正常。
如果一切顺利,我们将从4月15日至5月19日,开放极地大乱斗供大家畅玩。虽然我们迫不及待想让玩家赶快试玩极地大乱斗,不过由于此模式尚在开发中,还无法支援所有功能,如专属符文、道具、出战配置等。我们也会扩大此测试的免费角色阵容,尽可能收集平衡性数据。
虽说此模式尚在开发中,但玩家仍可享受极地大乱斗的核心游戏体验,包括重刷英雄、丢雪球以及更多功能。我们想创造出最棒的极地大乱斗模式,因此各位的意见对我们来说非常重要。视情况而定,我们可能会再度短暂开放极地大乱斗,或是进一步做出改动。当然,未来有什么样的计划,我们也一定会让各位知道。
二、预选位系统
想更常打自己喜欢的位置吗?那就立即使用「位置偏好」系统吧。
位置偏好是什么?
我们听见大家的心声了:在选角画面分配路线和英雄很麻烦。目前为止,玩家必须利用有限的沟通工具,在短时间内完成搭配,真的麻烦死了。为了解决这个问题,我们希望在选角画面就能清楚划分好路线,并让玩家有更多机会可选择自己想打的位置。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
我们的目标是打造一个能让玩家享有最多选择权的位置偏好系统:
想挑选特定位置吗?没问题!
你五路皆强,不用指定?当然好!
想要直接补位,立即开打?马上尽情对战吧!
无论是什么情况,系统都会优先分配最喜欢的位置给你。
详细介绍
系统目前仍在测试阶段,因此我们会特别设置一个独立的列队,叫做「选位实验室」,配对会根据玩家目前的段位进行。此测试列队不会影响积分对战列队的段位,即使在测试结束后,也不会对牌阶有任何影响。
每天只要参加一场选位实验室对战,就能获得蓝色结晶粉末,这是我们答谢大家抽空参与测试的谢礼!
不过因为并非所有玩家都有意愿参加测试,我们预期列队时间可能会比平常还要久,所以拜托各位踊跃参与!
当组队房间切换到选位实验室模式后,你会看到玩家旗面上出现一个新符号。不点击这个符号也可继续对战,不过点击这个符号便可选择位置偏好,提供我们更多资讯方便完善配对!
画面会显示一些你过去使用的英雄,以及他们适合的位置,如果不清楚自己的偏好,那就选自己最喜欢的英雄所适合的位置吧!
系统找到恰当的配对后,便会分配位置给所有玩家,在自己的头像下会有一个圆圈,显示你的位置。而且,你还可根据位置筛选英雄名单,并查看系统依你所获位置标示出来的英雄。
这跟《英雄联盟》PC版的有什么不同?
《激斗峡谷》里最大的不同是,玩家可以安排全部五路的优先顺序。虽然无法保证「绝对」不会被分配到第五顺位的路线,但我们的目标是让玩家在大多数对战都能获得第一或第二顺位的路线。真的不行的话,我们会根据你的偏好设定,尽量分配第三和第四顺位给你。希望玩家能真正享受熟悉的偏好路线,更乐在其中!
此外,跟PC版比起来,安排五个顺位要比较花时间,所以我们会储存偏好设定,每场对战都会自动套用,所以只要设定一次,就能一劳永逸。当然,你喜欢的话,也可以每场对战都做出更改。
「上路」和「下路」跑去哪里了?
由于《激斗峡谷》的地图会自动反转方向,上下路不能叫做「上路」和「下路」,因为在不同玩家的画面上是倒反的!也正因如此,「上路」和「下路」的图示也需要有所改变。让我们来看看新的路线名称、图示,以及其设计意涵吧。
单人线
我们用单把战斧,来说明这条路线的「单打」性质,也让人联想到通常走这路的坦克英雄。我们也融入了一些大龙图示的元素在其中,象征那头远古紫色巨兽
打野
我们觉得经典的草丛图标,最能代表这个路线的打法。小心草丛啊!
中路
中路图示由三个形状构成——中间的部分被放大凸显了出来,而其他两路在侧。我们想要强调那种流畅而多变的感觉,并传递中路玩家喜欢的打法风格:到处巡场趴趴走、帮完上路帮下路,然后尽情开秀
双人线
新的双人线图示也由两个形状组成,因为通常有两个人走这路;两把直立的手枪,象征了双人线最常见的射手武器。再仔细看一点,还能看到飞龙图示的身影暗藏其中
辅助
这是经典的辅助图示,代表可靠与稳定。出色的辅助可以团结整个队伍,稳的啦!
听起来选路系统终于大功告成了,对吧?
这个嘛……也还不能这样说。等等别走啦,先听我解释!
这个系统仍然处于开发早期,我们知道会有不足之处。我们将根据收集到的数据以及玩家意见回馈,尽快改善位置偏好系统,所以请将你们的想法尽量告诉我们!
要测试多久?为什么我要帮忙测试?
2.2版本推出后,我们会开放选位实验室几天。如果大家都满意的话,我们会尽快将系统实装到积分对战列队上,测试人数越多,我们就会获得越多数据,也能越快调整系统并进行实装。
再次提醒美洲玩家:美洲地区不会进行此测试。这是因为美洲服务器刚上线,我们不想让玩家分散到不同的列队。不过,如有任何变动,我们会立即通知大家。