4.基于趣味性:越八卦越好玩
第四种和归纳相关的谬误是什么呢?就是基于趣味性的谬误。什么叫趣味性呢?案例本身它是个事件,用英文讲是个event,这个事件本身要变成一个语言形式,才能够在公众之间进行流传,但是它在流传的过程中就可能会变成故事了,用英文讲就是story。一变成故事就好玩了,因为故事就会八卦,越八卦的故事就越容易得到流传,它的趣味性就越强。
但是你要知道,得到广泛流传的这些故事,并不是因为它自身的八卦性而导致了它的真实性更强,相反,有可能它越八卦越不真实。但人的特点是什么?我们就是对这些趣味性的故事感兴趣。所以我们在考虑一件事情的成真概率的时候,就会把那些有趣味性的论证纳入我们的考量范围。
很多在自媒体上营销的人也是抓住了这个心理。你要营销一个故事,这个故事里面就要有一些抓睛的字眼,要把大家的眼睛给抓住,无非就是和权力、金钱、性等有关系。这种故事越香艳越好玩,大家就越爱听。在这样的一种信息场上,大家可能就会得出一些错误的结论。比如我们小时候听到的很多故事,什么霸王别姬、烽火戏诸侯,现在严谨的历史学家认为这都是八卦,都是司马迁这种人做出来的八卦。但是这些故事好玩,所以流传得广,我们有可能就是基于这些故事,对里面牵涉到的历史人物做出了很多的评断,但这些评断是否真实也颇为可疑。