属性和成员变量刚开始学iOS开发比较容易换乱的两个概念,特别是不需要手动合成setter和getter方法。
1.成员变量
成员变量类似于C++里类的成员,是在类初始化时,存放在同一块内存的变量,和类绑定在一起,代码如下:
@implementation ClassA {
NSString *str; //字符串成员变量
NSInteger count; //整形成员变量
int index; //基本数据类型成员变量
}
...
@end
Object-C是动态语言,runtime函数里又一个class_addIvar可以为类添加成员变量,但是,需要在类申请内存分配和注册之间添加,否则,一点类已经在内存,则不能再往类里面添加成员变量,该函数有说明:
This function may only be called after objc_allocateClassPair and before objc_registerClassPair.
Adding an instance variable to an existing class is not supported.
2.属性
property
是一个语法糖(Syntactic sugar),主要是申明属性的。还可以加入各种修饰词,比如:copy,strong,assign等等。举个例子:
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *address;
属性
并不会存在于类分配的内存里面,它们存在一个哈希表里,由类的内存地址去映射(这个后面会说明),这个也是为什么category不可以添加实例变量,却可以添加属性的原因,并且也是为什么每一个属性系统会自动为它生成一个对应的实例变量的原因。实例变量可以直接访问,也可以用self指针访问,属性只能用点语法,在Object-C里,点语法其实就是函数方法的调用,例子如下:
@interface ClassB ()
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *address;
@end
@implementation ClassB {
NSString *des;
}
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
self.name = @"jashion"; //点在"="左边调用的是setter函数
NSString *temp = self.name; //点在"="右边调用的是getter函数
NSLog(@"studentName: %@", self.name);
des = @"Jashion's school"; //直接调用
self -> des = @"Bill's school"; //使用self指针调用
}
return self;
}
每一个属性系统都会默认给它生成一个getter和setter函数,当然,我们可以重写该函数,比如懒加载:
@interface ClassA ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array;
@end
@implementation ClassA
- (NSMutableArray *)array {
if (!_array) {
_array = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: 0];
}
return _array;
}
@end
3.@synthesize和@dynamic
@synthesize
用于合成getter和setter方法,刚开始需要这样写:
@interface ClassB : NSObject {
NSString *name;
}
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
@synthesize name;
//系统自动合成getter和setter方法,并且生成与之对应的name实例变量,相当于@synthesize name = name
//系统默认生成_name实例变量,相当于@synthesize name = _name
后来系统可以自动合成实例变量,不需要使用者写出来,变成这样:
@interface ClassB : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
@synthesize name = _name; //生成_name实例变量
再后来,编译器觉得@synthesize这一步也可以省了,所以就更简洁了:
@interface ClassB : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
//默认生成_name实例变量和gettter,setter方法
@dynamic
恰恰和@synthesize
相反,它给予使用这更多的自由,自定义setter和getter方法,举个例子:
@interface ClassB : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString *name;
@end
@dynamic name;
- (NSString *)name {
return @"jashion";
}
这里有个注意的地方,就是如果property是readonly修饰,那么需要自定义getter函数,如果是readwrite需要自定义getter和setter函数。需要注意的是,这时候系统不会帮你合成_name实例变量,需要自己生成。
注意:
1.如果不写@synthesize和@dynamic默认是@synthesize object=_object。
2.如果不写@synthesize和@dynamic,属性由readwrite修饰,重写了setter和getter,则系统会看成@dynamic,属性由readonly修饰,重写了getter也会看成@dynamic,也就是系统都不会自动生成与属性关联的实例变量。
3.如果不写@synthesize和@dynamic,属性由readwrite修饰,重写了setter或者getter方法其中一个,系统还是会看成@synthesize,会生成实例变量,只是其中一个方法被你写的方法覆盖了。
4.@dynamic是运行时概念,如果属性只写了@dynamic,不重写实现,编译是不会报错的,使用中运行时才会报错。
5.@dynamic子类属性不重写,回到父类找,如果父类找到了就调用父类的方法,不会报错。
总结
属性和成员变量最大的区别是,属性有getter和setter方法,所以,可以使用点语法访问,成员变量不行,只能直接访问,或者使用self->访问。