简易UIScrollview子类下拉刷新设计解析

iOS中实现下拉刷新,这是我在github上看到的一个比较优秀的源码,现在解析下该功能的实现流程。

示例图,这次录制的视频转不成gif - 。 - 我先加张图,下次加上

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工程流程示意图

流程讲解.png

UI层次设计解剖

动画解析.png
现在我说下 实现的思路
 /** 设置控制视图的基本属性,并赋予空间
     *  horizontalRandomness : 动画手势拖拽释放后,每个线条移动的加速度
        internalAnimationFactor :  内部动画实现的时长
        reverseLoadingAnimation :  动画正向执行还是逆向执行
     */
    self.storeHouseRefreshControl = [CBStoreHouseRefreshControl attachToScrollView:self.tableView target:self refreshAction:@selector(refreshTriggered:) plist:@"storehouse" color:[UIColor whiteColor] lineWidth:1.5 dropHeight:80 scale:1.0 horizontalRandomness:150 reverseLoadingAnimation:YES internalAnimationFactor:0.5];

这是对应的类方法中创建BarItem视图的方法,为了更好的实现动画效果BarItem通过initWithFrame:创建了空间以及frame,通过setHorizontalRandomness:去打乱位置,制造形变(x,y上)。为的是刚进入界面时候的动画子视图不可见,遮挡在我们的navigation bar 下面(可以看UI 上面截的UI图层解剖)。setupWithFrame:去修改子视图的锚点,将动画中心安置在画出的线条中点上,修改锚点后,子视图的frame要重新设置,通过前后锚点的偏移,将增减的frame(x,y)重新设置。

 NSMutableArray *mutableBarItems = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (int i=0; i<startPoints.count; i++) {
        
        CGPoint startPoint = CGPointFromString(startPoints[i]);
        CGPoint endPoint = CGPointFromString(endPoints[i]);

        BarItem *barItem = [[BarItem alloc] initWithFrame:refreshControl.frame startPoint:startPoint endPoint:endPoint color:color lineWidth:lineWidth];
        barItem.tag = i;
        barItem.backgroundColor=[UIColor clearColor];
        barItem.alpha = 0;
        [mutableBarItems addObject:barItem];
        [refreshControl addSubview:barItem];
        
        [barItem setHorizontalRandomness:refreshControl.horizontalRandomness dropHeight:refreshControl.dropHeight];
    }

 refreshControl.barItems = [NSArray arrayWithArray:mutableBarItems];
    refreshControl.frame = CGRectMake(0, 0, width, height);
    refreshControl.center = CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, 0);
    for (BarItem *barItem in refreshControl.barItems) {
        [barItem setupWithFrame:refreshControl.frame];
    }

实现UIScrollview中的偏移量监听以及手势释放的方法。将方法在下拉动画父视图CBStoreHouseRefreshControl中去实现


#pragma mark - Notifying refresh control of scrolling

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{

    [self.storeHouseRefreshControl scrollViewDidScroll];
}
/** 拖拽松手后执行 */
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    [self.storeHouseRefreshControl scrollViewDidEndDragging];
}

视图在手势作用下,偏移量发生改变执行的动画效果animationProgress是获取当前偏移量所处的最大下滑度的比例,从而 根据它去设置当前动画的进度。在这里特别说明下形变中的旋转是有累加量的,所以每次旋转要取递增量。而且当前视图的线条是画出来的,角度只要∏就够了。progress==0的处理是将动画组件视图的基本属性进行设置:例如frame 为的是解决第一次展示的时候动画错位,UITableview 在第一次显示的时候会默认调用滚动监听,最后滚动回去,呈现的时候偏移量就变成0了。由于这个原因导致在类方法创建CBStoreHouseRefreshControl时对BarItem的frame隐藏操作失效。这里就是处理这一问题。

- (void)scrollViewDidScroll
{
    if (self.originalTopContentInset == 0) self.originalTopContentInset = self.scrollView.contentInset.top;
    self.center = CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, self.realContentOffsetY*krelativeHeightFactor);
    if (self.state == CBStoreHouseRefreshControlStateIdle)
        [self updateBarItemsWithProgress:self.animationProgress];
}
- (CGFloat)animationProgress
{
    return MIN(1.f, MAX(0, fabsf(self.realContentOffsetY)/self.dropHeight));
}

- (void)updateBarItemsWithProgress:(CGFloat)progress
{
    for (BarItem *barItem in self.barItems) {
        NSInteger index = [self.barItems indexOfObject:barItem];
        CGFloat startPadding = (1 - self.internalAnimationFactor) / self.barItems.count * index;
        CGFloat endPadding = 1 - self.internalAnimationFactor - startPadding;
        
        if (progress == 1 || progress >= 1 - endPadding) {
            barItem.transform = CGAffineTransformIdentity;
            barItem.alpha = kbarDarkAlpha;
        }
        else if (progress == 0) {


            [barItem setHorizontalRandomness:self.horizontalRandomness dropHeight:self.dropHeight];
        }
        else {
            CGFloat realProgress;
            if (progress <= startPadding)
                realProgress = 0;
            else
                realProgress = MIN(1, (progress - startPadding)/self.internalAnimationFactor);
            barItem.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(barItem.translationX*(1-realProgress), -self.dropHeight*(1-realProgress));
            barItem.transform = CGAffineTransformRotate(barItem.transform, M_PI*(realProgress));
            barItem.transform = CGAffineTransformScale(barItem.transform, realProgress, realProgress);
            barItem.alpha = realProgress * kbarDarkAlpha;
        }
    }
}
在手势拖拽消失后触发动画,而在refreshTriggered:中声明3秒动画执行后,将固定的下拉视图复位,并执行下拉刷新的逆动画。
- (void)refreshTriggered:(id)sender
{
    /** afterDelay 设置刷新的时间 */
   //通过self 的方法选择器 ,我们可以选择模式 NSRunLoopCommonModes ,这个模式不论在手势是否触碰滑动 都能执行在子线程执行动画,涉及到了runLoop。

    /** 
      *  NSDefaultRunLoopMode 默认模式 在手势触碰的时候 ,子线程动画暂停
      *  UITrackingRunLoopMode 在手势触碰时候,子线程动画执行
      */ 
    [self performSelector:@selector(finishRefreshControl) withObject:nil afterDelay:3 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];
}


- (void)finishRefreshControl
{
    [self.storeHouseRefreshControl finishingLoading];
}

注意设置scrollView.contentInsetscrollView.contentOffset也要重新设置。

- (void)scrollViewDidEndDragging
{
    if (self.state == CBStoreHouseRefreshControlStateIdle && self.realContentOffsetY < -self.dropHeight) {

        if (self.animationProgress == 1) self.state = CBStoreHouseRefreshControlStateRefreshing;
        
        if (self.state == CBStoreHouseRefreshControlStateRefreshing) {
            
            UIEdgeInsets newInsets = self.scrollView.contentInset;
            newInsets.top = self.originalTopContentInset + self.dropHeight;
            CGPoint contentOffset = self.scrollView.contentOffset;
            
            [UIView animateWithDuration:0 animations:^(void) {
                self.scrollView.contentInset = newInsets;
                self.scrollView.contentOffset = contentOffset;
            }];
            
            #pragma clang diagnostic push
            #pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
            
            if ([self.target respondsToSelector:self.action])
                [self.target performSelector:self.action withObject:self];
            
            #pragma clang diagnostic pop
            
            [self startLoadingAnimation];
        }
    }
}
拖拽滚动视图结束后,动画的持续时间是3秒,如果是网络请求层,我们可以将 回复 动画加在JSON字符串正确返回的blcok返回块

CBStoreHouseRefreshControl类 代码

根据realContentOffsetY重写get方法获取当前的ScrollView偏移量+self.scrollView.contentInset.top(不操作,默认是0)

//根据子视图的的位置。获取动画显示父视图的最小满足区域
 CGPoint startPoint = CGPointFromString(startPoints[i]);
        CGPoint endPoint = CGPointFromString(endPoints[i]);
        
        if (startPoint.x > width) width = startPoint.x;
        if (endPoint.x > width) width = endPoint.x;
        if (startPoint.y > height) height = startPoint.y;
        if (endPoint.y > height) height = endPoint.y;

设置手势拖拽结束后,动画执行3秒完毕后的 回复 动画,为什么我们去使用了displayLink而不去使用NSTimer,前者对时间的把握更加精确,在制作动画上不建议使用NSTimer。设置好模式后再子线程设置时间执行 回复 动画完毕后销毁 计时器,主线程中 执行计时器的操作。

- (void)finishingLoading
{
    self.state = CBStoreHouseRefreshControlStateDisappearing;
    UIEdgeInsets newInsets = self.scrollView.contentInset;
    newInsets.top = self.originalTopContentInset;
    [UIView animateWithDuration:kdisappearDuration animations:^(void) {
        self.scrollView.contentInset = newInsets;
    } completion:^(BOOL finished) {
        self.state = CBStoreHouseRefreshControlStateIdle;
        [self.displayLink invalidate];
        self.disappearProgress = 1;
    }];

    for (BarItem *barItem in self.barItems) {
        [barItem.layer removeAllAnimations];
        barItem.alpha = kbarDarkAlpha;
    }
    
    self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateDisappearAnimation)];
    [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];//主线程  子线程 分开
    self.disappearProgress = 1;
}

github源代码(解析)

https://github.com/coolbeet/CBStoreHouseRefreshControl

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