大家都知道,我们编写的应用程序的内存是有限的,程序内存占用过高很容易导致OOM异常。
我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少。
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB");
尤其是bitmap这类占用内存高的大对象更要做内存优化工作
bitmap内存优化的途径可以有如下几种
适当选择Jpg 和 Png
jpg: 是一种有损压缩的图片存储格式,没有 alpha 通道
png :则是 无损压缩的图片存储格式,有 alpha 通道
类型 | jpg | png |
---|---|---|
压缩方式 | 有损压缩 | 无损压缩 |
色值选择 | 色值丰富 | 色值单调 |
压缩耗时 | ++ | + |
alpha 通道 | 无 | 有 |
占用内存 | 较小 | 较大 |
jpg 的图片没有 alpha 通道,所以读到内存的时候如果用 RGB565的格式存到内存,这下大小只有 ARGB8888的一半。
选择思路:
- 色彩丰富的选择jpg,色彩单调选择png
- 减少耗时,选择png
- 减少内存,选择jpg
- 需要alpha通道选择jpg,否则选择png
使用 inSampleSize
比如,你的ImageView只有12896像素的大小,只是为了显示一张缩略图,这时候把一张1024768像素的图片完全加载到内存中显然是不值得的。
我可以使用inSampleSize属性实现位图的缩放功能,减低内存占用
例如:
inSampleSize为 2,那么读出来的图片宽高只有原理的1/2,原始图片的 1/4 大小。
BitmapFactory.Options options = new Options();
options.inSampleSize = 2;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId, options);
实际运用
https://www.jianshu.com/p/bbe9fefad886
BitmapFactory这个类提供了多个解析方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用于创建Bitmap对象,我们应该根据图片的来源选择合适的方法。
获取图片大小:
BitmapFactory.Options参数,允许我们定义图片以何种方式如何读到内存。
将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。虽然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
计算出合适的inSampleSize值
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
// 源图片的高度和宽度
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// 计算出实际宽高和目标宽高的比率
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高
// 一定都会大于等于目标的宽和高。
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
用得到是inSampleSize再次解析图片获取Bitmap
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 调用上面定义的方法计算inSampleSize值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
下面的代码非常简单地将任意一张图片压缩成100*100的缩略图,并在ImageView上展示。
mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683
使用矩阵
效果是:绘制的图放大,占用的内存却仍然是我们采样出来的大小。
绘制
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(2, 2, 0f, 0f);
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, paint);
或者
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(2, 2, 0, 0);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
把图片放到ImageView
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(2, 2, 0, 0);
imageView.setImageMatrix(matrix);
imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
合理选择Bitmap的像素格式
像素格式 | 备注 |
---|---|
ARGB8888 | 四通道高精度(32位) |
ARGB4444 | 四通道低精度(16位) (已经被官方嫌弃) |
RGB565 | 屏幕默认模式(16位) |
Alpha8 | 仅有透明通道(8位) (没必要用,因为我们随便用个颜色就可以搞定的。) |
减小位图通道位,可以减少内存开销并提升图片显示性能,但这种空间节省必然是要付出视觉质量受损的代价
大图用ARGB8888,小图用ARGB4444,不需要透明通道用RGB888
用BitmapFactory。Options类的参数inPreferredConfig //设置解码器
设置inBitmap
BitmapFactory.Options里引入了inBitmap机制来配合缓存机制。decode方法会尝试重用一个已经存在的位图。位图内存被重用,改善性能,并且没有内存的分配和释放过程。
用法很简单:
- 在载入图片时先从缓存里拿出Bitmap,将此Bitmap赋值给inBitmap。
- 然后将inBitmap的Options传入decode方法中。
也可以用来和LruCache配合实现内存的两级缓存。