3d max中,如何设置、保存和调用光子贴图

1、如何设置并保存光子图

①在3D max中,打开需要渲染的场景文件,确认相机角度,调整好相关参数,按F10,弹出设置界面,调整好相关参数,比如将图的尺寸缩小在4倍以内都可以。

②在VRay渲染器设置面板里,找到全局开关,在全局开关里,勾选“不渲染最终的图像”(因为我们只是跑个光子图,不用耽搁时间去渲染最终成像)。

③找到GI设置(间接照明),然后首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存。在发光贴图中,可以选择设置发光图预设为“低”。

④在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。

⑤在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置,找到自动保存,设置方式和步骤4的一样。

⑥设置好后,点击渲染即可,在保存的位置会发现有两个文件,这个就是设置保存的光子图。

2、渲染完成的光子图如何调用?

我们在上面的设置中,会发现保存后有两个文件,这是我们分别在发光贴图和灯光缓存下保存出的文件。建议在保存设置时,区分好发光图和灯光缓存,并做好备注。

①选择对应文件。

有了这两个文件以后,我们就可以渲染大图了。这里我们先要把参数调整回渲染大图时的参数。我们再到GI栏里找到发光贴图,在模式里我们选择从文件,点击下面选择发光文件,找到刚才我们保存发光图的路径,加载进来。

②加载文件。

在灯光缓存一栏中,在模式里也选择从文件,然后选择灯光缓存,找到我们刚才保存灯光缓存路径,把灯光缓存加载进去。

③最终渲染。

把这些参数都调整完成后,我们就可以点击渲图,进行最终的渲染。

最终渲染大图

如何设置、保存和调用光子图的详细步骤就是这样,你学会了吗?

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