专业的设计师在渲染效果图,会在进行之前,做一个规划,因为设备以及渲染器的原因,出图时间会很长,通常会把光子图渲染提前做好,这样把光子图丢进渲染农场,云渲染等,就会加速渲染时间,大大提高效率。
(以下专业操作结合个人工作经验、百度百科等综合整理而成。)
推荐一个好用的云渲染:
http://www.zwrender.com/office/home?f=4
一、选择要渲染的文件,明确渲染角度。
划重点,以下这句话很重要,决定了渲染实际效果和你的预期是否一致,这里的角度和之后渲染的成图一样,否则光子图和渲染后的效果图角度不一样是会出问题的。光子图渲染有特殊的设置参数和渲染流程,光子图其他的参数和成图一致就行。
二、打开渲染器设置界面,进行参数操作。
角度确定之后,快捷键“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置,公用设置下有个尺寸。这里的尺寸不用和成图的尺寸一样,一般比例一样,尺寸小个1/5的样子。成图3000,那么光子图尺寸就500-600就行。
三、VR渲染器设置,找到全局开关。
全局开关里,我们把“不渲染最终的图像”勾选了。我们只是渲染光子图不渲染最终的效果图,这里找不到的话,就点击打开专家模式。
四、GI设置。
找到GI设置,间接照明。然后首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存,如图所示。我们设置发光图预设为“低”,灯光缓存设置200就行。都是小图的设置参数设置光子图,大图(成品图)根据自己的来。
五、光子图打开高级或者专家模式。
在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。这里我命名的“1”,具体的设置看图中红色区域。
未完待续