NIO高级编程与Netty入门(第十天)

BIO与NIO

IO(BIO)和NIO区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别

阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,就会一直等待,直到传输完毕为止。
非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪好的数据,无需等待。

IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式。NIO并没有实现异步,在JDK1.7后升级NIO库包,支持异步非阻塞

BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。

NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。

AIO(NIO.2):异步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。

  1. 同步时,应用程序会直接参与IO读写操作,并且我们的应用程序会直接阻塞到某一个方法上,直到数据准备就绪,或者采用轮训的策略实时检查数据的就绪状态,如果就绪则获取数据。

  2. 异步时,则所有的IO读写操作交给操作系统,与我们的应用程序没有直接关系,我们程序不需要关心IO读写,当操作系统完成了IO读写操作时,会给我们应用程序发送通知,我们的应用程序直接拿走数据极即可。

伪异步

由于BIO一个客户端需要一个线程去处理,因此我们进行优化,后端使用线程池来处理多个客户端的请求接入,形成客户端个数M:线程池最大的线程数N的比例关系,其中M可以远远大于N,通过线程池可以灵活的调配线程资源,设置线程的最大值,防止由于海量并发接入导致线程耗尽。
原理:当有新的客户端接入时,将客户端的Socket封装成一个Task(该Task任务实现了java的Runnable接口)投递到后端的线程池中进行处理,由于线程池可以设置消息队列的大小以及线程池的最大值,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端的并发访问,都不会导致资源的耗尽或宕机。

使用多线程支持多个请求

服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。

//tcp服务器端...
class TcpServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        // 等待客户端请求
        try {
            while (true) {
                Socket accept = serverSocket.accept();
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            InputStream inputStream = accept.getInputStream();
                            // 转换成string类型
                            byte[] buf = new byte[1024];
                            int len = inputStream.read(buf);
                            String str = new String(buf, 0, len);
                            System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
                        } catch (Exception e) {
                            // TODO: handle exception
                        }

                    }
                }).start();

            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            serverSocket.close();
        }

    }

}

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
        System.out.println("socket tcp 客户端启动....");
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("我是张三".getBytes());
        socket.close();
    }
}

使用线程池管理线程

//tcp服务器端...
class TcpServer {
     
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        // 等待客户端请求
        try {
            while (true) {
                Socket accept = serverSocket.accept();
                //使用线程
                newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            InputStream inputStream = accept.getInputStream();
                            // 转换成string类型
                            byte[] buf = new byte[1024];
                            int len = inputStream.read(buf);
                            String str = new String(buf, 0, len);
                            System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
                        } catch (Exception e) {
                            // TODO: handle exception
                        }

                    }
                });
                

            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            serverSocket.close();
        }

    }

}

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
        System.out.println("socket tcp 客户端启动....");
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("我是张三".getBytes());
        socket.close();
    }
}

IO模型关系

同步阻塞IO(BIO) 伪异步IO 非阻塞IO/(NIO) 异步IO(AIO)
客户端个数:IO线程 1:1 M:N(M可以大于N) M:1(一个线程处理多个客户端) M:0(不需要启动线程,被动回调)
IO类型(阻塞) 阻塞IO 阻塞IO 非阻塞IO 非阻塞IO

阻塞和非阻塞

阻塞:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输很慢,那么程序就一直等着,直接到传输完毕。
非阻塞:应用程序直接可以获取已经准备好的数据,无需等待。

IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式。NIO没有实现异步,在JDK1.7之后,升级了NIO库包,支持异步费阻塞通讯模型NIO2.0(AIO)。

NIO非阻塞代码

//nio   异步非阻塞
class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("客户端已经启动....");
        // 1.创建通道
        SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
        // 2.切换异步非阻塞
        sChannel.configureBlocking(false);
        // 3.指定缓冲区大小
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        Scanner scanner=  new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNext()) {
            String str=scanner.next();
            byteBuffer.put((new Date().toString()+"\n"+str).getBytes());
            // 4.切换读取模式
            byteBuffer.flip();
            sChannel.write(byteBuffer);
            byteBuffer.clear();
        }
        sChannel.close();
    }

}

// nio
class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务器端已经启动....");
        // 1.创建通道
        ServerSocketChannel sChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 2.切换读取模式
        sChannel.configureBlocking(false);
        // 3.绑定连接
        sChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
        // 4.获取选择器
        Selector selector = Selector.open();
        // 5.将通道注册到选择器 "并且指定监听接受事件"
        sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        // 6. 轮训式 获取选择 "已经准备就绪"的事件
        while (selector.select() > 0) {
            // 7.获取当前选择器所有注册的"选择键(已经就绪的监听事件)"
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
            while (it.hasNext()) {
                // 8.获取准备就绪的事件
                SelectionKey sk = it.next();
                // 9.判断具体是什么事件准备就绪
                if (sk.isAcceptable()) {
                    // 10.若"接受就绪",获取客户端连接
                    SocketChannel socketChannel = sChannel.accept();
                    // 11.设置阻塞模式
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 12.将该通道注册到服务器上
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (sk.isReadable()) {
                    // 13.获取当前选择器"就绪" 状态的通道
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();
                    // 14.读取数据
                    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int len = 0;
                    while ((len = socketChannel.read(buf)) > 0) {
                        buf.flip();
                        System.out.println(new String(buf.array(), 0, len));
                        buf.clear();
                    }
                }
                it.remove();
            }
        }

    }
}

选择KEY

在SelectionKey类的源码中我们可以看到如下的4中属性,四个变量用来表示四种不同类型的事件:可读、可写、可连接、可接受连接。

  1. SelectionKey.OP_CONNECT

  2. SelectionKey.OP_ACCEPT

  3. SelectionKey.OP_READ

  4. SelectionKey.OP_WRITE

Netty快速入门

什么是Netty

Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞、基于事件驱动、高性能、高可靠性和高可定制性。

Netty应用场景

  1. 分布式开源框架中dubbo、Zookeeper,RocketMQ底层rpc通讯使用就是netty。

  2. 游戏开发中,底层使用netty通讯。

为什么选择netty

  1. NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等;

  2. 需要具备其它的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序;

  3. 可靠性能力补齐,工作量和难度都非常大。例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常码流的处理等等,NIO编程的特点是功能开发相对容易,但是可靠性能力补齐工作量和难度都非常大;

  4. JDK NIO的BUG,例如臭名昭著的epoll bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%。官方声称在JDK1.6版本的update18修复了该问题,但是直到JDK1.7版本该问题仍旧存在,只不过该bug发生概率降低了一些而已,它并没有被根本解决。

Netty服务器端

class ServerHandler extends SimpleChannelHandler {

    /**
     * 通道关闭的时候触发
     */
    @Override
    public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
        System.out.println("channelClosed");
    }

    /**
     * 必须是连接已经建立,关闭通道的时候才会触发.
     */
    @Override
    public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
        super.channelDisconnected(ctx, e);
        System.out.println("channelDisconnected");
    }

    /**
     * 捕获异常
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, e);
        System.out.println("exceptionCaught");

    }

    /**
     * 接受消息
     */
    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
        super.messageReceived(ctx, e);
//      System.out.println("messageReceived");
        System.out.println("服务器端收到客户端消息:"+e.getMessage());
        //回复内容
        ctx.getChannel().write("好的");
    }

}
// netty 服务器端
public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建服务类对象
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        // 创建两个线程池 分别为监听监听端口 ,nio监听
        ExecutorService boos = Executors.newCachedThreadPool();
        ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
        // 设置工程 并把两个线程池加入中
        serverBootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(boos, worker));
        // 设置管道工厂
        serverBootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {

            public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
                //将数据转换为string类型.
                pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                pipeline.addLast("serverHandler", new ServerHandler());
                return pipeline;
            }
        });
        // 绑定端口号
        serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(9090));
        System.out.println("netty server启动....");
    }

}

Netty客户端

package com.nighrliar;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import org.jboss.netty.bootstrap.ClientBootstrap;
import org.jboss.netty.channel.Channel;
import org.jboss.netty.channel.ChannelFuture;
import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory;
import org.jboss.netty.channel.ChannelStateEvent;
import org.jboss.netty.channel.Channels;
import org.jboss.netty.channel.ExceptionEvent;
import org.jboss.netty.channel.MessageEvent;
import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelHandler;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioClientSocketChannelFactory;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
class ClientHandler extends SimpleChannelHandler {

    
    /**
     * 通道关闭的时候触发
     */
    @Override
    public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
        System.out.println("channelClosed");
    }

    /**
     * 必须是连接已经建立,关闭通道的时候才会触发.
     */
    @Override
    public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
        super.channelDisconnected(ctx, e);
        System.out.println("channelDisconnected");
    }

    /**
     * 捕获异常
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, e);
        System.out.println("exceptionCaught");

    }

    /**
     * 接受消息
     */
    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
        super.messageReceived(ctx, e);
//      System.out.println("messageReceived");
        System.out.println("服务器端向客户端回复内容:"+e.getMessage());
        //回复内容
//      ctx.getChannel().write("好的");
    }

}
public class NettyClient {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("netty client启动...");
        // 创建客户端类
        ClientBootstrap clientBootstrap = new ClientBootstrap();
        // 线程池
        ExecutorService boos = Executors.newCachedThreadPool();
        ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
        clientBootstrap.setFactory(new NioClientSocketChannelFactory(boos, worker));
        clientBootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {

            public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
                // 将数据转换为string类型.
                pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                pipeline.addLast("clientHandler", new ClientHandler());
                return pipeline;

            }
        });
        //连接服务端
        ChannelFuture connect = clientBootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9090));
        Channel channel = connect.getChannel();
        System.out.println("client start");
        Scanner scanner=    new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输输入内容...");
            channel.write(scanner.next());
        }
    }

}

Netty5的用法

//服务器端
class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    /**
     * 当通道被调用,执行该方法
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 接收数据
        String value = (String) msg;
        System.out.println("Server msg:" + value);
        // 回复给客户端 “您好!”
        String res = "好的...";
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(res.getBytes()));
    }

}

public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println("服务器端已经启动....");
        // 1.创建2个线程,一个负责接收客户端连接, 一个负责进行 传输数据
        NioEventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
        // 2. 创建服务器辅助类
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(pGroup, cGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                // 3.设置缓冲区与发送区大小
                .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32 * 1024).option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32 * 1024)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                        sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
                    }
                });
        ChannelFuture cf = b.bind(8080).sync();
        cf.channel().closeFuture().sync();
        pGroup.shutdownGracefully();
        cGroup.shutdownGracefully();
    
    }

}
//客户端
class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {

    /**
     * 当通道被调用,执行该方法
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 接收数据
        String value = (String) msg;
        System.out.println("client msg:" + value);
    }

    
}

public class NettyClient {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println("客户端已经启动....");
        // 创建负责接收客户端连接
        NioEventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
        Bootstrap b = new Bootstrap();
        b.group(pGroup).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
            }
        });
        ChannelFuture cf = b.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
         cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer("zhangsan".getBytes()));
         cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer("zhangsan".getBytes()));
        // 等待客户端端口号关闭
        cf.channel().closeFuture().sync();
        pGroup.shutdownGracefully();

    }

}

TCP粘包、拆包

什么是粘包/拆包

一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题。
例如:依次发送三个数据,将会发生三种情况

  1. 第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况。
  2. 第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包。
  3. 第三种情况,Data2被分离成Data2_1和Data2_2,并且Data2_1在Data1之前到达了服务端,这种情况就产生了拆包。

由于网络的复杂性,可能数据会被分离成N多个复杂的拆包/粘包的情况,所以在做TCP服务器的时候就需要首先解决拆包问题。

解决方法

  1. 消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取定长报文也能区分。
sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(10));
  1. 包尾添加特殊分隔符,例如每条报文结束都添加回车换行符(例如FTP协议)或者指定特殊字符作为报文分隔符,接收方通过特殊分隔符切分报文区分。
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("_lisi".getBytes());
sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, buf));
  1. 将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示信息的总长度(或者消息体长度)的字段。

序列化和反序列化

序列化定义

序列化(serialization)就是将对象序列化为二进制形式(字节数组),一般也将序列化称为编码(Encode),主要用于网络传输、数据持久化等;
反序列化(deserialization)则是将从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象,以便后续业务的进行,一般也将反序列化称为解码(Decode),主要用于网络传输对象的解码,以便完成远程调用。

JDK序列化

Java默认提供的序列化机制,需要序列化的Java对象只需要实现Serializable / Externalizable 接口并生成序列化ID,这个类就能够通过ObjectInput 和ObjectOutput 序列化和反序列化。

缺点

  1. 无法跨语言:Java序列化后的字节数组,其它语言无法进行反序列化;
  2. 序列化后的码流太大:相对于目前主流的序列化协议,Java序列化后的码流太大;
  3. 序列化的性能差:由于Java序列化采用同步阻塞IO,相对于目前主流的序列化协议,它的效率非常差。

影响序列化性能的关键因素

  1. 序列化后的码流大小(网络带宽的占用);
  2. 序列化的性能(CPU资源占用);
  3. 是否支持跨语言(异构系统的对接和开发语言切换)。

其它序列化

XML

  1. 定义:XML(Extensible Markup Language)是一种常用的序列化和反序列化协议, 它历史悠久,从1998年的1.0版本被广泛使用至今。
  2. 优点:人机可读性好,可指定元素或特性的名称。
  3. 缺点:序列化数据只包含数据本身以及类的结构,不包括类型标识和程序集信息;类必须有一个将由 XmlSerializer 序列化的默认构造函数;只能序列化公共属性和字段,不能序列化方法;文件庞大,文件格式复杂,传输占带宽。
  4. 使用场景:当做配置文件存储数据;实时数据转换。

JSON

  1. 定义:JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集, JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)的习惯,简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  2. 优点:前后兼容性高;数据格式比较简单,易于读写;序列化后数据较小,可扩展性好,兼容性好;与XML相比,其协议比较简单,解析速度比较快。
  3. 缺点:数据的描述性比XML差;不适合性能要求为ms级别的情况;额外空间开销比较大。
  4. 适用场景(可替代XML):跨防火墙访问;可调式性要求高的情况;基于Web browser的Ajax请求;传输数据量相对小,实时性要求相对低(例如秒级别)的服务。

Fastjson

  1. 定义:Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致。
  2. 优点:接口简单易用;目前java语言中最快的json库。
  3. 缺点:过于注重快,而偏离了“标准”及功能性;代码质量不高,文档不全。
  4. 适用场景:协议交互;Web输出;Android;客户端。

Thrift

  1. 定义:Thrift并不仅仅是序列化协议,而是一个RPC框架。它可以让你选择客户端与服务端之间传输通信协议的类别,即文本(text)和二进制(binary)传输协议, 为节约带宽,提供传输效率,一般情况下使用二进制类型的传输协议。
  2. 优点:序列化后的体积小, 速度快;支持多种语言和丰富的数据类型;对于数据字段的增删具有较强的兼容性;支持二进制压缩编码。
  3. 缺点:使用者较少;跨防火墙访问时,不安全;不具有可读性,调试代码时相对困难;不能与其他传输层协议共同使用(例如HTTP);无法支持向持久层直接读写数据,即不适合做数据持久化序列化协议。
  4. 适用场景:分布式系统的RPC解决方案。

其他

protostuff: 基于protobuf协议,但不需要配置proto文件,直接导包即。
Jboss marshaling: 可以直接序列化java类, 无须实java.io.Serializable接口。
Message pack: 一个高效的二进制序列化格式。
Hessian: 采用二进制协议的轻量级remoting onhttp工具。
kryo: 基于protobuf协议,只支持java语言,需要注册(Registration),然后序列化(Output),反序列化(Input)。

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