接上……
移动优先,内容优先,对象优先
我花了约一年时间重新训练自己真正以“移动优先”的角度思考问题,但现如今,我就算在设计桌面软件时也会这么思考。对我来说,“移动优先”单纯意味着“强制优先级”,也就是说先开始进行单一的列设计(也就是我们所说的列表),并强迫自己对内容和功能进行优先级顺序排名,最后再考虑布局。
这种做法和”内容优先”的理念不谋而合。“为内容”而设计,而不是“为画布”而设计。在开始排列优先级时,你必须知道你要讲什么(内容)。
有时这意味着你要先有一份完整真实的拷贝——尤其是当你要为长满藤蔓的网站进行设计,或者拥有教学拷贝,让我们在设计工作开始前能重组、排序、分析并进行更新。
但如果你要设计的网站99%都是实例化的对象(新闻标题、产品、活动、捐款),没办法构建一个完整的拷贝。由于无法对真实拷贝进行排列优先级,我必须用面向对象的思路思考问题。
那就是面向对象的体验设计:在程序化行为设计前进行对象化设计,并通过用户心智模型中真实世界对象(产品、教程、位置)的视角来考虑一个系统,而不是考虑数字世界的行为(搜索、过滤、比较、登出)。我们在开始定义对象后才确定行为,而没有采用传统的“行为优先”流程,“行为优先”流程则直接开始进行业务流、交互和功能的设计。