IOS开发 图形绘制,绘制线条,矩形,和垂直和居中绘制文字

概述

吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法。整理形成本文。

绘制线

// 绘制直线
+ (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context:(CGContextRef)con{
    CGContextMoveToPoint(con, x1, y1);
    CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2);
    CGContextSetLineWidth(con, 1);
    CGContextStrokePath(con);
}

绘制矩形

//绘制矩形 ,fillColor填充色
+ (void)toDrawRect:(CGRect)rectangle color:fillColor context:(CGContextRef)ctx{
    
    //创建路径并获取句柄
    CGMutablePathRef
    path = CGPathCreateMutable();
    //将矩形添加到路径中
    CGPathAddRect(path,NULL,
                  rectangle);
    //获取上下文
    //将路径添加到上下文
    
    CGContextAddPath(ctx,
                     path);
    
    //设置矩形填充色
    [fillColor setFill];
    //矩形边框颜色
    [[UIColor
      whiteColor] setStroke];
    //边框宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx,0);
    //绘制
    CGContextDrawPath(ctx,
                      kCGPathFillStroke);
    CGPathRelease(path);
}

垂直和居中绘制文字

///绘制文字,rect1指定矩形,绘制文字在这个矩形水平和垂直居中
+ (void)toDrawTextWithRect:(CGRect)rect1 str:(NSString*)str1 context:(CGContextRef)context{
    if( str1 == nil || context == nil)
        return;
    
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    CGContextSetRGBFillColor (context, 0.01, 0.01, 0.01, 1);
    
    //段落格式
    NSMutableParagraphStyle *textStyle = [[NSMutableParagraphStyle defaultParagraphStyle] mutableCopy];
    textStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
    textStyle.alignment = NSTextAlignmentCenter;//水平居中
    //字体
    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:22.0];
    //构建属性集合
    NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName:font, NSParagraphStyleAttributeName:textStyle};
    //获得size
    CGSize strSize = [str1 sizeWithAttributes:attributes];
    CGFloat marginTop = (rect1.size.height - strSize.height)/2;
    //垂直居中要自己计算
    CGRect r = CGRectMake(rect1.origin.x, rect1.origin.y + marginTop,rect1.size.width, strSize.height);
    [str1 drawInRect:r withAttributes:attributes];
}

如何使用

假设把上面的方法放入到一个类 DrawUtil 中,我们可以通过 DrawUtil 来调用方法。

  定义: #define drawLine(x1,y1,x2,y2,con) [DrawUtil toDrawLineFromX:x1 Y:y1 toX:x2 toY:y2 context:con]

   //获得上下文
  CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextClearRect(con, rect);

  //画线,
  drawLine(x,y,x+rectWidth,y,con);

  //矩形
    [DrawUtil toDrawRect:CGRectMake(x*unitWidth+1, y*unitHeight+1,unitWidth-1, unitHeight-1) color:[UIColor whiteColor] context:con];

    //文字
  [DrawUtil toDrawTextWithRect:rect1 str:@"你" context:context];
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低...
    ShanJiJi阅读 1,581评论 0 20
  • --绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益...
    韩七夏阅读 2,773评论 2 10
  • 在九几年的时候,我们讷河县里有很多人力三轮车,一些没工作的人蹬着三轮自行车送人送货。因为价格便宜,县又不大...
    空禅阅读 651评论 0 0
  • 文/小大葵蕾 既然已经走了那么长的路,何不再向前走走。依然相信希望,那里的海水一定比你梦中的要蓝。 写下这两个字为...
    小大葵蕾阅读 280评论 0 1
  • 写东西有一种文体,叫做“清单体”。即把某些个弱联系的一些观点用清单的形式列下来,而这些弱联系的观点又同服务于一个中...
    多行不易阅读 1,023评论 0 0