游戏中的人际关系,归根结底就是人类社会中的基本关系——竞合关系。
WoW的坐飞机,本来的目的是把游戏推向竞技化——游戏的时空设定,RP与Compete(竞技)的矛盾。
战略游戏的战争开始于所有准备都尚为完善时,一切突出“应变”。
3D化是WoW的致命伤——性能限制,作茧自缚。
竞技性(Compete)PvP是所有游戏最终的生命力。
游戏的本质是提供一个交流平台。
不存在绝对的公平和平衡。
一款游戏没意思,是因为玩这款游戏的人没意思。
WoW是款闲人的游戏,越无聊的人越无敌。
当某件事物形成文化,垃圾也变成经典。
WoW其实把握了D2的精华。
游戏是累积“共同经历”的一种方式。
不能体现个人价值,就无法体现集体的价值。
龙飞
2006-04-16