热血足球方案设计

最近帮关卡组做了一个ai功能:怪物在玩家接近自己时会逃离玩家。在验收的时候发现这个跟足球很像,作为一个球迷和热血足球老玩家,自然想搞一个类似的玩法。不过我们这种仙侠类的估计得叫热血蹴鞠

运球:足球ai实现,玩家靠近后会自动向玩家与球的坐标构成的向量方向移动一段距离

传球:玩家技能实现,玩家可以预选择一个队友作为本次传球目标,在靠近球之后释放传球技能,球被传送到队友位置

盘带:技能+buff实现,玩家通过技能向球施加一个buff,球会跟随释放者移动

玩家通过小地图可以看到球和场景内所有玩家的位置

匹配机制:支持单人或者多人组队参加,只需要保证组队的玩家进入比赛后被分到一边即可

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