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17年年底,大牛市那会,在公司安利程序员,安利老板,了解区块链。当时和他们闲聊的时候聊到简单直接的暴力做法,用代币充值玩游戏。不走法币充值,走代币充值。当然这只是玩笑话,因为运营和发行肯定是不同意的。
现在就有这么一款游戏,走的这种商业模式,游戏内的充值,全部是代币(TOPC拓扑链)充值。
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链接:
https://game.blockgame.com/index/info/id/3.html
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这是一款卡牌游戏,游戏内容完整,还集合了很多页游的玩法,每个养成功能,都有深度,有深度,有深度。
美术表现上,虽然没法跟传统平台上的卡牌游戏媲美美术品质,部分二级弹窗,三级弹窗的品质也很低。但作为打着区块链招牌的游戏(不能算是区块链游戏),比目前大多数区块链游戏,品质都要高,可玩性也更强。
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这是一款伪区块链游戏
之前的以太猫,以太狗,以太水浒,买地,买国家,买名人等游戏,是真正运用到了区块链技术,把游戏资产以ERC721代币类型进行链上交易,保证游戏资产的安全性,不可篡改,不可复制。
而海贼三国,除了充值用到代币,除了游戏内PVE和PVP产出勋章自动按比例兑换成代币(游戏挖矿),没有用到任何区块链技术。
游戏挖矿,这个思路,的确是产生于区块链dapp中,例如:内容挖矿,注意力挖矿,阅读挖矿等等。
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为什么要写这款伪区块链游戏呢?
在第三部分提到,它是一款传统卡牌游戏;
在第一部分提到,它改变了商业模式;
结合起来就是,一款传统卡牌游戏,修改充值接口(对接blockgame的账户系统),添加勋章按比例自动兑换成代币功能,代币提现到blockgame账户的功能,以最简单的办法,达到了改变商业模式的目的,搭上了区块链游戏试错的列车,以最低的成本可以验证产品和试错。
这其实是很有意义的事。
传统游戏:用户法币充值,平台和项目方法币结算。
海贼三国:用户法币先进币圈,然后币币交易兑换topc,然后topc提现到blockgame平台,平台和项目方是一体的,不需要结算。平台既可以在二级市场出售topc,又需要担心不能大量抛售,如果价格因为抛售砸盘而降低,用户以更低价格获取更多筹码,平台通过游戏中获得的topc价值会更低。对topc项目方或者平台方,产生更多的关联性,对游戏的玩法设计,对token经济模型的设计,也提出了更高要求。
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在区块链游戏的发展道路上,看到了几种情况:
第一种,以币圈为核心用户,击鼓传花式的游戏,这算是原生态的区块链游戏。
第二种,以区块链项目发行token的思路,讨论通证经济为底层逻辑,从区块链方向,向传统游戏方向发展,这是血统纯正的区块链游戏。
第三种,以传统游戏为基础,通过低成本的办法,快速验证和产品试错。从传统游戏方向,向区块链方向靠拢,这是游戏+区块链。
结束语:
现在还是区块链游戏早期阶段,都在摸着石头过河,能看到海贼三国,由外向内攻,也算是有心之人去做的一件事,意义更大。