2.2 关于Camera Effect
这次Facebook对Camera Effect的定位是“AR平台”。在这次大会中Facebook将“做平台”的心态发挥的淋漓尽致。为了推广平台,扎克伯格在主题演讲中首先给出了一系列应用场景,而后给出了Facebook为了实现这些场景向开发者提供的各项功能。
2.2.1 Camera Effect的应用场景
扎克伯格重点介绍了Camera Effect的三个应用场景。
第一个应用场景是提供增强的(附加的)信息(Information)支持。这个应用场景非常容易理解。实际上当年Google Glass给出的示范应用主要提供的就是这种类型的AR应用。大家可以参照下面的Google Glass的视频找找感觉。
第二个应用场景是在现实世界中“添加”虚拟的数字化的物体(Digital Objects)。目前这个应用场景的最最经典的应用就是去年火爆全球的AR手游“Pokemon GO”。
第三个应用场景是增强现实世界中已有的物品(Enhancements)。关于这点相关的示例应用更多,各种动效滤镜(效果)都是此类应用场景。这个部分Facebook提供了三个细化的应用场景。
1、用 AR人脸检测并添加面具等配饰,称为“Face Masks”;
2、为照片和图片添加AR艺术画框,称为“Art Frames”;
3、用AR添加面具的升级版本:换装,称为“Style Transfers”。
当然这应用场景并不只是针对人脸或是人身,可以针对更加广义的“物体”,比如:房间。在F8上,扎克伯格也给出了利用AR装点房间的应用示例。
在具体的介绍了三个应用场景之后,扎克伯格提到了,在之前他们曾经认为眼镜是承载AR应用的重要平台(此处被Facebook收购的Oculus的心灵受到了100点伤害),而今天大量的手机和手机之上的摄像头已经为AR提供了优质的承载平台,因此,扎克伯格说:
我们将使手机成为第一个增强现实平台。
在这个部分扎卡伯格赢得了一大波掌声。对开发人员来说,让AR不再依赖价格高昂且产业不成熟的AR眼镜,转而依赖用户基数大,产业充分竞争,非常成熟的智能手机,绝对是一个好消息。
最后,老土在整理今天帖子的资料的时候发现了一则之前收集到的视频,其中给出了一个AR/VR广泛应用的场景。这里推荐给各位看官,整个过程科技感十足,但“细思极恐”。
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