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裂变活动如何往游戏化方向发展
一、游戏的吸引力来源
- 新鲜感(快速的消费品)
- 挑战性(成就感)
- 社会认同感(社交的体验)
- 不孤单,有很多人陪着玩
- 被尊重、被关心
- 被需要
- 想要得到羡慕、追捧
游戏中常用的机制
- 关卡机制(难度递增)
- 惩罚进步
- PK社交(零和机制)
(提供适当挫败感) - 善用不确定性的工具
-
即时可炫耀的反馈
奖品可炫耀性。鼓励用户去炫耀
谈谈裂变活动的底层运营逻辑,看如何一场活动日增上万粉?
拼团玩法分析:拼多多爆红背后值得借鉴的思路
拼团不是凑热闹:深入解析拼团模式及用法
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