Android动画——PathMeasure

1. 了解

Path的绘制有很多种方法,例如Android API,Bezier曲线或者数学函数表达式等,而高级的动画都会要求这个Path的坐标点是可控的,这样才能更好地扩展基于Path的动画。而如何确定Path点的坐标,这就用到了本次分析的工具类PathMeasure。

  • 常用API
方法 解析
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(); 创建PathMeasure对象
pathMeasure.setPath(path, true); 设置关联Path
PathMeasure (Path path, boolean forceClosed) 在构造方法里关联Path
gentLength 获取计算的长度
getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 获取路径的片段,前两个参数表示起止点坐标,dst表示截取path输出结果,startWithMoveTo表示是否从上一次截取的终点处开始截取
getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) 获取某点坐标及其切线坐标

有几点需要重视一下:
forceClosed参数对绑定的Path不会产生任何影响,只会对PathMeasure 的测量结果有影响。

    Path path = new Path();

    path.lineTo(0,200);
    path.lineTo(200,200);
    path.lineTo(200,0);

    PathMeasure measure1 = new PathMeasure(path,false);
    PathMeasure measure2 = new PathMeasure(path,true);

    Log.e("TAG", "forceClosed=false---->"+measure1.getLength());
    Log.e("TAG", "forceClosed=true----->"+measure2.getLength());

    canvas.drawPath(path,mDeafultPaint);

Log如下:
25521-25521/com.blue.canvas E/TAG: forceClosed=false---->600.0
25521-25521/com.blue.canvas E/TAG: forceClosed=true----->800.0

事例.png

可以看出当forceClosed为true,在测量path长度时,会自动补上使其闭合,长度就为闭合的长度。但是forceClosed无论true还是false,都不影响Path本身的值。

另外,getPosTan获取切线坐标之后,可以通过下面的公式计算出某点的切线角度:
(Math.atan2(mTan[1], mTan[0]) * 180 / Math.PI);

2. Demo

PathTracing.gif

利用PathMeasure实现一个Windows样式的加载动画。可以看出动画是前半部分是完整的半圆曲线,后半部分曲线的末尾加速向曲线头部靠拢。用到了PathMeasure的getSegment方法截取一部分运动轨迹的操作。下面来看具体实现。

先初始化相关变量和操作:

    // 截取path的输出
    private Path mDst;
    private Paint mPaint;
    // 用于绘图的原始Path
    private Path mPath;
    // 获取Path的长度
    private float mLength;
    private float mAnimValue;
    // 测量的工具类
    private PathMeasure mPathMeasure;

在构造器中初始化操作:

    public PathTracingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mPath = new Path();
        mDst = new Path();

        // 划一个圆
        mPath.addCircle(400, 400, 100, Path.Direction.CW);
        mPathMeasure = new PathMeasure();
        // 关联Path,由于画出的圆已经是闭合的了,所以true和false都无关紧要了
        mPathMeasure.setPath(mPath, true);
        // 获取路径的长度
        mLength = mPathMeasure.getLength();

        // 从0到100%变化
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        valueAnimator.setDuration(1000);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                mAnimValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

在onDraw方法绘制动画:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mDst.reset();
        // 避免Android上硬件加速的bug,在调用getSegment方法时,对mDst进行lineTo操作
        mDst.lineTo(0, 0);

        // 终点坐标从0到100%变化
        float stop = mLength * mAnimValue;
        // 在前半段start为0,后半段快速向stop靠拢
        float start = (float) (stop - ((0.5 - Math.abs(mAnimValue - 0.5)) * mLength));

        // 获取截取片段
        mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDst, true);
        canvas.drawPath(mDst, mPaint);
    }

运行之后就能出现上面的动画效果。

3. 进阶

3.1 Dash样式

paint.png

对于Android绘制动画的画笔来说,有如上几种表现形式,其中Dash表示实线、虚线的结合。通过画笔的Dash样式,也可以用来实现路径的变换动画——将虚线/实线填充整个路径,然后改变偏移量的值,让实线/虚线不断地填充,以达到实线虚线相互交替。

下面来看如何实现。

创建自定义View,然后实现构造方法:

    public PathPaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mPath = new Path();

        // 绘制一个三角形
        mPath.moveTo(100, 100);
        mPath.lineTo(100, 500);
        mPath.lineTo(400, 300);
        mPath.close();

        mPathMeasure = new PathMeasure();
        mPathMeasure.setPath(mPath, true);
        // 取出具体长度
        mLength = mPathMeasure.getLength();

        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
        valueAnimator.setDuration(2000);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                mAnimValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                // 设置画笔风格样式Dash
                // 将实线和虚线都设置为整个路径的长度,第二个参数是偏移量,从0到100%
                // 这样实线或者虚线会一点一点地挤开
                mPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{mLength, mLength}, mLength * mAnimValue);
                mPaint.setPathEffect(mPathEffect);
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

对于这种方式实现动画,就不用截取路径了,在onDraw中直接绘制即可:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

实现效果如下图:


PathDash.gif

3.2 getPosTan

对于高级动画效果来说,对于运动轨迹上的点的控制是必要的,因为可以根据点的坐标,做一些动态地改变。

PathMeasure.getPosTan方法就是获取运动轨迹点的坐标和切线方向的。下面来使用这个API。

创建一个自定义View,初始化操作:

    private Path mPath;
    // 存放取出点的具体坐标
    private float[] mPos;
    // 当前曲线的运动趋势即横纵坐标
    private float[] mTan;
    private Paint mPaint;
    private PathMeasure mPathMeasure;
    private ValueAnimator mValueAnim;
    private float mCurrentValue;
    public PathPosTanView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        // 绘制一个圆形
        mPath.addCircle(0, 0, 200, Path.Direction.CW);

        mPathMeasure = new PathMeasure();
        mPathMeasure.setPath(mPath, false);
        // 初始化数组,横纵坐标一共两个
        mPos = new float[2];
        mTan = new float[2];

        setOnClickListener(this);

        mValueAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        mValueAnim.setDuration(3000);
        mValueAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mValueAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mValueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                mCurrentValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
    }

接下来在onDraw上绘制,圆形运动轨迹、轨迹上运动的小圆形和运动时切线的方向:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 第一个参数是运动的轨迹长度,后面两个参数接收获取的值
        mPathMeasure.getPosTan(mCurrentValue * mPathMeasure.getLength(), mPos, mTan);
        // 获取路径上点的切线角度
        float degree = (float) (Math.atan2(mTan[1], mTan[0]) * 180 / Math.PI);
        // 将画布锁定
        canvas.save();
        // 移动画布
        canvas.translate(400, 400);
        // 绘制路线
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // 绘制在运动轨迹上的圆
        canvas.drawCircle(mPos[0], mPos[1], 10, mPaint);
        // 旋转画布角度
        canvas.rotate(degree);
        // 绘制切线
        canvas.drawLine(0, -200, 300, -200, mPaint);
        // 画布释放
        canvas.restore();
    }

需要注意的一点是,没有必要为了每个点绘制对应的切线,这样会十分麻烦,因为绘制线条需要坐标参数。上面的做法是只绘制切线的初始位置,然后根据切线的角度移动画布,在效果上使得切线也随之转动,避免了重复绘制切线的操作。

运行效果如下图:


PathPosTan.gif
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