2017年、2018年电子竞技飞速发展,不少大厂都积极布局这块热土,业内不少从业者也看好这个方向,那么问题来了,电竞会成为下一个分口么?
本文整理了一些研究报告和数据表格,希望能帮助大家了解到电子竞技行业。如有侵权,联系删图。
从电竞概况、电竞现状及未来、电竞用户、电竞竞品等方面介绍下电竞行业,直接贴出ppt图(为了省事),部分内容无法分享,见谅!
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一、电竞概况
百度百科和维基百科都给出电子竞技的概念,核心是电子竞技是运动,只是利用电子设备作为媒介。个人理解是电子竞技不仅是对抗,也有协作,不单单是智力上的,应该是全方面的(包括首脑反应、肌肉记忆,体力,心态等)。
借用jingdota的图,补充了绝地求生品类。(如侵权,请联系删图)
二、电竞现状
从市场和用户、产业链情况、投资、电竞热度等四个方面介绍下电竞的现状。
借用艾瑞咨询的图和jing准的图(如侵权,联系删除)
借用艾瑞咨询的图,原图中缺少一个环路和两个模块。环路是游戏研发上到游戏运营商,再到渠道,最后是用户(现在游戏的分发模式);两个模块是电竞教育和外设厂商。
三、电竞用户
总体来说,电竞用户是非常优质的用户,年龄偏低,娱乐需求强烈,付费意愿和付费能力都很强。
借用艾瑞咨询的图
四、电竞竞品
已经有部分产品进入电竞赛道,具体的内容涉及机密,无法分享,感兴趣的可以自己研究下。
五、总结
从行业发展来看,电竞行业发展最大的风险来自于政策。
随着经济社会的发展,人们认知水平的提升,以及天然大量的年轻人喜爱,电竞终有一天和影视、音乐、文学一样成为人类娱乐生活中必不可少的一方面。