今天和群友在吐槽现在ACGN的时候聊到火影疾风传的PS游戏,突然发现……
上次说鸣潮走TellTale的路子我还是太天真了,他是TellTale加火影啊~!
毕竟,Telltale可没有火影这样把打斗玩法和剧情结合(TT没有真正意义上的打斗玩法),在剧情结束后也不能继续在这个游戏的大世界里面逛(火影是有在忍者世界里到处跑做任务的,甚至剧情的过程中就有跑图的事)。
再回顾一下,火影忍者PS游戏的特点……高速战斗(后面甚至直接是机制独特的3D忍者格斗)+剧情演出+极强的参与感(QTE、巨型“机体”大战等)……
不能说完全一致,简直就是一模一样(in a good way)!
嘶……那么问题来了,为什么鸣潮偷偷联动了那么多动漫,却看不到火影忍者的影子呢?
大概是因为腾子的大手吧(喂!)
咳咳……同一家游戏,除非联动,否则还是不要太那啥好一些。
至于其他那些公费追星追漫追剧之类的……多来点!使劲!
这次联动也是给大家来了一次小震撼。
一方面是人物设定足够用心,剧情更是和原作作者合作,尊重原作,甚至被誉为EdgeRunner的第十一集。
另一方面就是游戏这个媒介的独特性:它是真能上手啊!
要是只做剧情,我把手柄一丢光看就好了,我不会想买游戏,也不会想抽人物。
但如果我把游戏内容和剧情有机结合呢?
就好比看完迪士尼的动画,发现现实中还真有个迪士尼乐园,可以去和那些喜欢的人物见面……
嗯……?
我在说什么……?
……
某位老爷子曾经批评,漫威的电影不是电影,不过是主题乐园而已。
老爷子此言差矣,漫威的电影可做不到主题乐园,顶多是主题乐园广告~
鸣潮这个才算是合格的主题乐园!——嗯……虽然是线上虚拟的,哈哈……
关键是,既然迪士尼能靠内容+乐园赚钱,那么鸣潮……
嗯是的我知道,不是一个量级的……但,老前辈的路不是不能试着走走啊。
嗯,只要别碰那沟槽的DEI就行了~