Day279

今天和群友在吐槽现在ACGN的时候聊到火影疾风传的PS游戏,突然发现……

上次说鸣潮走TellTale的路子我还是太天真了,他是TellTale加火影啊~!

毕竟,Telltale可没有火影这样把打斗玩法和剧情结合(TT没有真正意义上的打斗玩法),在剧情结束后也不能继续在这个游戏的大世界里面逛(火影是有在忍者世界里到处跑做任务的,甚至剧情的过程中就有跑图的事)。

再回顾一下,火影忍者PS游戏的特点……高速战斗(后面甚至直接是机制独特的3D忍者格斗)+剧情演出+极强的参与感(QTE、巨型“机体”大战等)……

不能说完全一致,简直就是一模一样(in a good way)!

嘶……那么问题来了,为什么鸣潮偷偷联动了那么多动漫,却看不到火影忍者的影子呢?

大概是因为腾子的大手吧(喂!)

咳咳……同一家游戏,除非联动,否则还是不要太那啥好一些。

至于其他那些公费追星追漫追剧之类的……多来点!使劲!

这次联动也是给大家来了一次小震撼。

一方面是人物设定足够用心,剧情更是和原作作者合作,尊重原作,甚至被誉为EdgeRunner的第十一集。

另一方面就是游戏这个媒介的独特性:它是真能上手啊!

要是只做剧情,我把手柄一丢光看就好了,我不会想买游戏,也不会想抽人物。

但如果我把游戏内容和剧情有机结合呢?

就好比看完迪士尼的动画,发现现实中还真有个迪士尼乐园,可以去和那些喜欢的人物见面……

嗯……?

我在说什么……?

……

某位老爷子曾经批评,漫威的电影不是电影,不过是主题乐园而已。

老爷子此言差矣,漫威的电影可做不到主题乐园,顶多是主题乐园广告~

鸣潮这个才算是合格的主题乐园!——嗯……虽然是线上虚拟的,哈哈……

关键是,既然迪士尼能靠内容+乐园赚钱,那么鸣潮……

嗯是的我知道,不是一个量级的……但,老前辈的路不是不能试着走走啊。

嗯,只要别碰那沟槽的DEI就行了~

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