Loader源码分析

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Android 3.0 中引入了加载器,支持轻松在 Activity 或片段中异步加载数据。 我们今天就来八一八里面的具体流程。

初始化和开始

我们可以看到LoaderManager是一个抽象类,通过FragmentActivity.getSupportLoaderManager()获取实现类,中间用了多次代理,在FragmentHostCallback里获取实现类LoaderManagerImpl。

LoaderManagerImpl getLoaderManagerImpl() {
        if (mLoaderManager != null) {
            return mLoaderManager;
        }
        mCheckedForLoaderManager = true;
        mLoaderManager = getLoaderManager("(root)", mLoadersStarted, true /*create*/);
        return mLoaderManager;
    }

如果mLoaderManager不存在,则进行创建,mCheckedForLoaderManager作为检测是否已经创建LoaderManager的标志,在之后的doLoaderStart里使用。

void doLoaderStart() {
        if (mLoadersStarted) {
            return;
        }
        mLoadersStarted = true;

        if (mLoaderManager != null) {
            mLoaderManager.doStart();
        } else if (!mCheckedForLoaderManager) {
            mLoaderManager = getLoaderManager("(root)", mLoadersStarted, false);
            // the returned loader manager may be a new one, so we have to start it
            if ((mLoaderManager != null) && (!mLoaderManager.mStarted)) {
                mLoaderManager.doStart();
            }
        }
        mCheckedForLoaderManager = true;
    }

如果为mCheckedForLoaderManager = false,则创建LoaderManager。

LoaderManagerImpl getLoaderManager(String who, boolean started, boolean create) {
        if (mAllLoaderManagers == null) {
            mAllLoaderManagers = new SimpleArrayMap<String, LoaderManager>();
        }
        LoaderManagerImpl lm = (LoaderManagerImpl) mAllLoaderManagers.get(who);
        if (lm == null) {
            if (create) {
                lm = new LoaderManagerImpl(who, this, started);
                mAllLoaderManagers.put(who, lm);
            }
        } else {
            lm.updateHostController(this);
        }
        return lm;
    }

我们可以看到,LoaderManagerImpl会先从SimpleArrayMap里面取,如果有则更新HostController,否则创建LoaderManagerImpl,并且保存在SimpleArrayMap。接下来我们来看看初始化和加载Loader。

mLoaderManager.initLoader(0, null, this);
public <D> Loader<D> initLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback) {
        ......//省略        
        LoaderInfo info = mLoaders.get(id);
       
        if (info == null) {
            // Loader doesn't already exist; create.
            info = createAndInstallLoader(id, args,  (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "  Created new loader " + info);
        } else {
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "  Re-using existing loader " + info);
            info.mCallbacks = (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback;
        }
        
        if (info.mHaveData && mStarted) {
            // If the loader has already generated its data, report it now.
            info.callOnLoadFinished(info.mLoader, info.mData);
        }
        
        return (Loader<D>)info.mLoader;
    }

首先我们看到的是Loader的包装类LoaderInfo,里面包含id,Loader和对Loader的处理,这个暂时略过,后面会提到。先根据id从mLoaders取出LoaderInfo,如果不存在则创建并且加载Loader,否则就更新mCallbacks,如果LoaderInfo有数据并且处于开始状态,则回调加载数据结束callOnLoadFinished,返回Loader。

private LoaderInfo createAndInstallLoader(int id, Bundle args,
            LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
        try {
            mCreatingLoader = true;
            LoaderInfo info = createLoader(id, args, callback);
            installLoader(info);
            return info;
        } finally {
            mCreatingLoader = false;
        }
    }
private LoaderInfo createLoader(int id, Bundle args,
            LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
        LoaderInfo info = new LoaderInfo(id, args,  callback);
        Loader<Object> loader = callback.onCreateLoader(id, args);
        info.mLoader = loader;
        return info;
    }

创建LoaderInfo,在这里我们就能看到回调的onCreateLoader获取Loader,然后赋值给LoaderInfo,再进行加载。

void installLoader(LoaderInfo info) {
        mLoaders.put(info.mId, info);
        if (mStarted) {
            // The activity will start all existing loaders in it's onStart(),
            // so only start them here if we're past that point of the activitiy's
            // life cycle
            info.start();
        }
    }

先把LoaderInfo放在mLoaders里以备之后使用,如果处于开始状态,则进行start。

void start() {
            if (mRetaining && mRetainingStarted) {
                // Our owner is started, but we were being retained from a
                // previous instance in the started state...  so there is really
                // nothing to do here, since the loaders are still started.
                mStarted = true;
                return;
            }

            if (mStarted) {
                // If loader already started, don't restart.
                return;
            }

            mStarted = true;
            
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "  Starting: " + this);
            if (mLoader == null && mCallbacks != null) {
               mLoader = mCallbacks.onCreateLoader(mId, mArgs);
            }
            if (mLoader != null) {
                if (mLoader.getClass().isMemberClass()
                        && !Modifier.isStatic(mLoader.getClass().getModifiers())) {
                    throw new IllegalArgumentException(
                            "Object returned from onCreateLoader must not be a non-static inner member class: "
                            + mLoader);
                }
                if (!mListenerRegistered) {
                    mLoader.registerListener(mId, this);
                    mLoader.registerOnLoadCanceledListener(this);
                    mListenerRegistered = true;
                }
                mLoader.startLoading();
            }
        }

如果处于保留状态,并且保留时处于开始状态或者,则不需要做任何事情,如果处于开始状态,也不需要做任何事情。看到这里,细心的读者可能会感到奇怪,前面明明是判断mStarted = true,然后进行start,但如果判断mStarted = true,则不做任何事情,其实前一个mStarted是LoaderManagerImpl的变量,判断LoaderManagerImpl是否处于开始状态,则后一个mStarted是LoaderInfo的变量,判断LoaderInfo是否处于开始状态,两个mStarted并不相同。如果mLoader为null,则进行创建,判断Loader是否是非静态内部成员类,如果是则抛出异常,如果之前监听器没有注册,则进行注册,然后startLoading回调onStartLoading,至此完成initLoader。

停止和销毁

当Activity或者Fragment被销毁时,Loader也会被销毁,让我们根据代码一探真相。

@Override
    protected void onDestroy() {
        ......//省略
        doReallyStop(false);
        mFragments.dispatchDestroy();
        mFragments.doLoaderDestroy();
    }

在这里我们可以看出,Loader先Stop,然后Destroy。

void doReallyStop(boolean retaining) {
        if (!mReallyStopped) {
            ......//省略
            onReallyStop();
        }
    }
void onReallyStop() {
        mFragments.doLoaderStop(mRetaining);
        mFragments.dispatchReallyStop();
    }
void doLoaderStop(boolean retain) {
        ......//省略
        if (retain) {
            mLoaderManager.doRetain();
        } else {
            mLoaderManager.doStop();
        }
    }
void doStop() {
        ......//省略
        for (int i = mLoaders.size()-1; i >= 0; i--) {
            mLoaders.valueAt(i).stop();
        }
        mStarted = false;
    }

前面都是一系列的调用,这里开始对Loaders进行stop。

void stop() {
            ......//省略
            if (!mRetaining) {
                if (mLoader != null && mListenerRegistered) {
                    // Let the loader know we're done with it
                    mListenerRegistered = false;
                    mLoader.unregisterListener(this);
                    mLoader.unregisterOnLoadCanceledListener(this);
                    mLoader.stopLoading();
                }
            }
        }

取消监听,开始stop,然后我们回到Activity.onDestroy(),继续看如何进行。destroy

void doLoaderDestroy() {
        ......//省略
        mLoaderManager.doDestroy();
    }
void doDestroy() {
        if (!mRetaining) {
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Destroying Active in " + this);
            for (int i = mLoaders.size()-1; i >= 0; i--) {
                mLoaders.valueAt(i).destroy();
            }
            mLoaders.clear();
        }
        
        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Destroying Inactive in " + this);
        for (int i = mInactiveLoaders.size()-1; i >= 0; i--) {
            mInactiveLoaders.valueAt(i).destroy();
        }
        mInactiveLoaders.clear();
    }

对mLoaders和mInactiveLoaders依次进行destroy,并且进行清空。

void destroy() {
            ......//省略
            if (mCallbacks != null && mLoader != null && mHaveData && needReset) {
                ......//省略
                try {
                    mCallbacks.onLoaderReset(mLoader);
                } finally {
                    if (mHost != null) {
                        mHost.mFragmentManager.mNoTransactionsBecause = lastBecause;
                    }
                }
            }
            ......//省略
            if (mLoader != null) {
                if (mListenerRegistered) {
                    mListenerRegistered = false;
                    mLoader.unregisterListener(this);
                    mLoader.unregisterOnLoadCanceledListener(this);
                }
                mLoader.reset();
            }
            if (mPendingLoader != null) {
                mPendingLoader.destroy();
            }
        }

重置Loader状态,完成destroy

至此我们看完了Loader初始化,开始,停止和销毁整个过程,除此之外还有当手机横竖屏切换过程的状态处理,因为比较简单,就不再复述了,感兴趣的读者可以自己看下。

总结

Loader的好处是和Activity,Fragment生命周期绑定,调用者无需关心,监控其数据源并在内容变化时传递新结果。但个人感觉略显复杂,没带来太多的方便,大家可以留言一起探讨下。

参考资料

Loader文档

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