swot分析
工具背后的思想,swot仅仅是工具,背后的是战略和营销的分析。
自我swot分析:
s-优势
愿意专研新鲜的玩法,思路比别人更宽广,喜欢分析
o-机会
市场中可以发挥的机会比较多
w-劣势
没有十足的分析能力和创新能力,没有足够的资源
t-威胁
年龄逐渐大了,不能够跟年轻人一样拼体力和精力
自我swot思考:
目前我比较缺乏战略思维和企业管理思维,更多的是偏向于业务导向。
当下所负责的乙方业务确实可以帮助我提高业务能力,但是目前还不愿意花时间在企业管理上,对于战略思维主要是目前接触的层面不够高,触达到的资源层较低,还没有战略的历练。
未来的人生规划中,会提高自己的资源层,通过跟更丰富的资源对接协作来提升自己的战略思维。
界定好营销坏营销
思维底牌:营销的组织层级
1.扬长避短:你是否通过你的定位及规划,放大了你的优势,同时让你的劣势变得不那么重要。
2.逻辑
a营销是一种市场导向的增长策略,增长思维是公司战略中的核心元素,代表了增长之路。
b好的营销,来自于好的决策逻辑。
3.想象力
a营销要有超群的想象力,看到别人看不到的机会,想象力洞察。
b洞察来自于刻意练习和素材库。营销人要建立自己的商战案例库,去横向和纵向借鉴,营销人的案例素材库就像围棋大师一样眼中有很多棋谱。
4.人性
人性:是人身上抛离不了的程序和固有特质。营销是洞察人性的能力,抓住人性中的bug。
锚定效应:在做决策的时候,会不自觉地给予最初获得的信息(周围环境/经验等)过多的重视。
人皆患失:在可计算的大多数情况下,人们对“所损失的东西的价值”估计要超出“得到相同东西的的价值”的两倍。
社交货币:利用人们乐于与他人分享的特质塑造自己的产品或思想,从而达到口碑传播的目的,是一种可以诱发传播的因素。
社交利益链是双方共赢的,转发和再传播是对接收者带来利益的,这样接收者才更容易传播。
案例1:可口可乐的市场调研(逻辑)
可口可乐的市场份额:35.9%(可乐市场份额);3.12%(消费者胃部份额)
案例2:雪花啤酒(想象力)
大量市场调研,反复讨论细分市场,寻找新的切入点
解决方案:价值观定位切入,适应80后一代人的价值观消费决策
案例3:0元抽奖
人性中人皆患失的原理,输掉100元比赢了200元更比容易离开赌场。
社交货币,每邀请一个好友增加一次抽奖机会。
案例4:方面案例微博中转发并at10个好友可以得到xx礼物
不利于用户传播的点,a抽中的概率不高,b减损社交货币,没有给社交圈中的好友带来价值。
自我思考:
1.思维底牌其实就是梁宁口中的“底层思维”,这些底层逻辑搭建起了对市场对用户的认知。
2.营销的本质是对人性的洞察,顺应人性是用户的第一驱动力。