mac 搭建一个opengl的环境

在研发滤镜相机过程中、图形处理是必备技能之一。对iOS开发来讲、确实是不小的挑战。
在研发的过程,首先是通过AVFondation自定义相机,然后滤镜处理通过大名鼎鼎的GPUImage 提供的自定义滤镜来说实现的方案,了解GPUImage 的库的都知道,它本身提供了自定义相机,而我忽略使用的主要目的是想真正使用一次AVFondation ,我们知道在传统项目中几乎不用不到它。大概流程图如下:

image.png

iOS 相机的 buffer 是指相机在捕捉图像时所产生的一段数据缓冲区。这个缓冲区包含了从相机传感器捕获的原始图像数据,这种数据通常是未经过像素处理的,可以包含完整的相机拍照信息,比如曝光、对比度、白平衡等。在 iOS 开发中,sample buffer 是一种常见的形式,它包含一系列的图像缓冲区( plane buffer),这些缓冲区组合在一起构成了一帧完整的图像。

这样实现的缺陷非常明显:

1 预览和处理相机output完全独立,消耗性能,手机发热严重,还出现闪退。

2 合成视频和LivePhoto非常慢,LivePhoto需要5-8s,视频30s视频需要10s左右,单张图片速度正常,如果只是图片,这个方案还是可以接受的。

要彻底解决这些问题,就要实现如下流程呢才行:


image.png

首先想到的还是GPUImage, GPUImage有3个版本,目前只有GPUImage3作者还在维护,但它是基于Metal的,剩余2个版本选择,GPUImage1 是基于OpenGLES2 ,它最稳定,至于GPUImage2 ,swift 3.x开发,太老了。GPUImage很明显已经不是最优选择了,只能作为参考。
所以要想彻底解决这个,不考虑Metal情况下,必须要学习OpenGL,期初只是看文档,根本上无法真正掌握OpenGL的核心技能,比如shader、glsl的编译等,现在只能硬着头皮上了。参考优秀文档:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/

搭建一个mac的OpenGL的环境

一 GLFW

1.1 构建glfw

https://www.glfw.org/download.html 下载Source package

1.2 下载cmake 下载地址(https://cmake.org/download/) 选择mac版本的

config 选择xcode进行配置,遇到的问题解决办法参考:
https://stackoverflow.com/questions/47443018/cmake-error-in-configuration-process-project-files-may-be-invalid-visual-studi
https://blog.csdn.net/Lesen14/article/details/129348204

1.3 点击Generate(生成)
image.png
1.4 用xcode打开Generate生成的Xcode工程,command + b 之后生成一个macos的libglfw3.a!!!
image.png
1.3 用Xcode 创建第一个opengl工程

首先本地生成libs和include文件 然后在Xcode的BulidSetings找到 Header Search Paths 和 Library Search Paths 分别配置libaries libs和include的路径。


image.png
image.png

这样终于.a链接成功了, #include <GLFW/glfw3.h>就不会 file not found
工程采用 Objective-C,对C,还得是 Objective-C啊!

二 配置GLAD

1 在线配置Glad
image.png
image.png
2下载并解压 glad.zip,得到的glad和KHR 放到本地配置的include文件下,并把并添加glad.c文件到你的工程中。 引入#include <glad/glad.h>

这样环境搭建好了,可以用Xcode 入坑啦!!!


image.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容